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Videospielsucht: Stand der Dinge: Definition, Kontext und Neurowissenschaften

Videospielsucht: Stand der DingeIm ersten Teil der Serie zur Videospielsucht wurde exemplarisch eine Studie von Oggins und Sammis vorgestellt, die im Jahr 2010 versuchte, einen Zugang zum häufig einseitig diskutierten Phänomen „Videospielsucht“ zu finden. Anstatt aus einer Position der vermeintlichen Suchtexpertise heraus eine Definition zu wagen, befragten die Autoren Probanden zu deren wahrgenommenen Faktoren, die ihrer Meinung…

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