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    <title>Pixelwarte RSS Feed</title>
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    <description><![CDATA[]]></description>
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<title>Jotunnslayer: Hordes of Hel: Das Wesen eines Survivor-Likes in ansprechender Verpackung</title>
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<description><![CDATA[„Jotunnslayer: Hordes of Hel“ liefert, was das klar erkennbar, zugrundeliegende Konzept von „Vampire Survivors“ bereits implizierte: eine hochverdichtete, belohnungsintensive Power-Fantasy mit klarer Fortschrittsstruktur in hocheffizienter Konstruktion. Kurze Sessions, schnelle Erfolgserlebnisse, konstante Upgrades und überschaubare Komplexität erzeugen ein Motivationsprofil, das besonders zugänglich und zugleich erstaunlich bindend ist.]]></description>
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<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 20:32:00 +0100</pubDate>
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<title>Bloodletter: Das Spiel mit dem Verfall</title>
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<description><![CDATA[Bloodletter ist ein ungewöhnlicher Deckbuilder, der Wachstum bewusst verweigert und stattdessen auf Erhaltung, Verlust und Kontrolle setzt. Der zentrale Konflikt entsteht nicht im Besiegen eines Gegners, sondern im Management fragiler Systeme, deren Stabilität über Sieg oder Scheitern entscheidet.]]></description>
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<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 17:47:00 +0100</pubDate>
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<title>Rue Valley: Zeitzyklen zeitig zerfasern</title>
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<description><![CDATA[Emotion Spark Studios Werk wird in seiner absichtlich repetitiven Mechanik immer wieder dazu verleiten, die eigene Zielstrebigkeit zu untergraben. Sowohl Eugene Harrow im Spiel als auch die Person vor dem Bildschirm läuft Gefahr, Zeit zu verbrennen. Die Aufgabe, herauszufinden, wann es sich lohnt zu warten respektive die Zeit gestalten zu lassen, ist eine Aufgabe, wenn nicht sogar mit einem Schmunzeln die Herausforderung von „Rue Valley“.]]></description>
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<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 17:15:00 +0100</pubDate>
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<title>Plasticity: Mehr Aussage als Spiel?</title>
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<description><![CDATA[„Plasticity“ zeichnet durch eine entsättigte Farbpalette eine triste Welt, die trotz der klaren Bilder der Verwüstung und der mitschwingenden Aussage eine beruhigende und entspannte Wirkung mit sich bringt, die erstaunlich angenehm für das Auge ist. Durch das warme Licht kommt eher eine wohlige Stimmung auf, als das Gefühl sich in einer dystopischen Welt zu befinden. Das Sounddesign und die leichte beinah schwebende Hintergrundmusik verleihen „Plasticity“ eher das Gefühl eines sogenannten Cozy Games, was sich durchaus im Gameplay widerspiegelt. Es ist ein entschleunigtes Erlebnis gepaart mit einer verheerenden Aussage. Diese Mischung aus Aussage, Gameplay und Atmosphäre gleicht sich gegenseitig aus und hinterlässt eine verwirrende Dissonanz aus Verstehen und Fühlen.]]></description>
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<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 21:49:00 +0200</pubDate>
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<title>Death Stranding 2: On the Beach: Einmal mehr mit dem Tod auf Erden spielen</title>
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<description><![CDATA[Das zweite „strand-type“ Videospiel von Hideo Kojima ist eine Ansammlung interessanter, eindrucksvoller Ideen. Es bleibt aber bei einem Sammelsurium aufgrund eines sehr starken Hangs dazu, collagenhaft und monolithisch ein Effektgewitter einer in sich stimmigen Erzählung vorzuziehen.]]></description>
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<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 11:27:00 +0200</pubDate>
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<title>Marathon: Mit 7-2 auf der Hand – wie Bungie vieles riskiert</title>
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<description><![CDATA[„Marathon“ hat nicht nur eine kleine Durststrecke, sondern einen ganzen Berg von PR- und Marketing-Unwägbarkeiten zu überwinden, ehe man von einem langfristig erfolgreichen Konzept sprechen könnte. Die Hürden wurden allerdings nicht von den Konsumenten aufgestellt, sondern sind selbst verursacht.]]></description>
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<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 14:51:00 +0200</pubDate>
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<title>Kingdom Come: Deliverance 2: Ein Rückblick für einen Einblick</title>
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<description><![CDATA[„Kingdom Come: Deliverance 2“ ist in seinem Zusammenwirken der Spielsysteme herausragend. Es ist seit dem ersten Teil ein in sich schlüssiges, immer komplexer werdendes Videospielkonzept, das funktioniert. Weder unter- noch überfordert es. Das Potenzial liegt im beschriebenen Wachstum an Komplexität. Ein Abschluss in einer Trilogie wäre wünschenswert. Man kann bezweifeln, ob im Jahr 2025 ein weiteres Spiel erscheinen wird, dass gleichsam derart in Umfang wie Immersion überzeugen wird. Dass es sich um ein Meisterwerk handelt, wäre verfrüht. Allerdings bewegt es sich beständig und strebt gen etwas, das in der Videospielindustrie als Aushängeschild respektive Orientierungspunkt dienen kann.]]></description>
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<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 15:10:00 +0200</pubDate>
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<title>Nintendo Switch 2: Die Sache mit der internen Konsistenz</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-nintendo-switch-2.html</link>
<description><![CDATA[Es sollte eine famose Nintendo Direct Präsentation am 02.04.2025 werden, zumindest wenn man sich die ungefähr einstündige Präsentation anschaut. Im Hintergrund und nur zu Beginn recht unscheinbar lugte der Protest, denn es wurde etwa mit dem Usus gebrochen, dass spätestens zum Schluss der Vorstellung etwa der Kaufpreis der Konsole angezeigt wird. Und es sollte nicht der einzige Bruch mit Gepflogenheiten der Videospielindustrie sein.]]></description>
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<pubDate>Sat, 05 Apr 2025 19:38:00 +0200</pubDate>
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<title>Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Oder in moderner Übersetzung: Metal Gear Solid Delta</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/retrospektive-metal-gear-solid-3-snake-eater.html</link>
<description><![CDATA[Dass Konami zwei Jahrzehnte nach der ursprünglichen Veröffentlichung als erstes ein Remake zu „Metal Gear Solid 3: Snake Eater“ veröffentlicht, hat Gründe: Es ist das gesamte Spiel.]]></description>
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<pubDate>Sun, 23 Feb 2025 16:54:00 +0100</pubDate>
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<title>Phantom Blade Zero: Wuxia-Romane in einem Kung-Fu-Punk Videospiel?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-phantom-blade-zero.html</link>
<description><![CDATA[S-Game entwickelt Kung-Fu-Punk. Es soll die Amalgamie aus Wuxia-Romanen, einem düsteren Setting und modernen Kampfspielmechaniken sein. Der Titel: Phantom Blade Zero.]]></description>
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<pubDate>Sun, 26 Jan 2025 18:17:00 +0100</pubDate>
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<title>The Witcher IV: Und deshalb sollen wir uns keine schönen Dinge leisten können?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-the-witcher-4-vorberichterstattung.html</link>
<description><![CDATA[Ein Trailer zum weit in der Zukunft liegenden „The Witcher IV“ führt dazu, dass abermals Nebenschauplätze mehr Aufmerksamkeit erfahren als die Absichten, die die Entwickler von CD Projekt RED mit dem Trailer hatten: Ein kleiner Wasserstand zum Spielkonzept eines Werkes, das erst noch entwickelt werden muss.]]></description>
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<pubDate>Sun, 15 Dec 2024 00:14:00 +0100</pubDate>
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<title>Black Myth: Wukong: Und noch ein (un)spektakuläres erfolgreiches Spiel</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-black-myth-wukong.html</link>
<description><![CDATA[Der mittlerweile vom Marketing verbrannte und abgedroschene Satz, dass Videospiele nicht endlose Updates und Battle Passes, sondern Geschichten Erzählen und Welten Erleben bedeuten, stimmt. „Black Myth: Wukong“ ist ein Statement dafür.]]></description>
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<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 16:42:00 +0100</pubDate>
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<title>Alex Suárez &amp; Patrik Müller: Zwischen einem wirtschaftlichen „Second Life“, Gamification, Videospielen und dem Nachahmen der Natur</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-alex-suarez-und-patrik-mueller-youre-family.html</link>
<description><![CDATA[Alex Suárez und Patrik Müller geben einen Einblick, auf welchen Wegen auf Basis von Blockchain- und Krypto-Technologien Spielgebilde und Vermarktungsideen innerhalb des Videospielmarktes durch die YOURE Family designt und umgesetzt werden.]]></description>
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<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 13:38:00 +0200</pubDate>
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<title>Rue Valley: Sich selbst und dabei eine Zeitanomalie lösen lernen</title>
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<description><![CDATA[Dramaturgisch wurde die Idee einer Zeitschleife wie selbstverständlich in Filmen oder in der Literatur ausgiebig erkundet. „Rue Valley“, ein stark auf eine designte Handlung setzender Einzelrollenspieler, hängt sich an diesen Themenkomplex an.]]></description>
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<pubDate>Thu, 29 Aug 2024 21:21:00 +0200</pubDate>
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<title>Monster Hunter Wilds: Immer noch kein Spiel für jedermann?</title>
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<description><![CDATA[Kaum meint man begriffen zu haben, in welche Richtung Capcoms Marke „Monster Hunter“ sich langfristig entwickelt, schon werden Informationen zu „Monster Hunter Wilds“ geteilt, die einen das Gegenteil lehren. Die Marke wie das Spielkonzept entwickeln sich beständig und substanziell weiter.]]></description>
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<pubDate>Wed, 21 Aug 2024 17:56:00 +0200</pubDate>
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<title>Senua&#039;s Saga: Hellblade 2: Nachempfinden und Mitleiden ist nicht das Gleiche</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-senuas-saga-hellblade-2.html</link>
<description><![CDATA[Ninja Theory Versuch, Psychosen authentisch erfahrbar werden zu lassen, gelingt nicht in allen Bereichen gleich gut. Man kann sich trotz aller visuell-auditiver Kniffe der Entwickler einer Distanzierung zur Spielhandlung nicht erwehren. Die Gründe hierfür liegen im selbstgesteckten Ziel, das das Videospiel erreichen sollte.]]></description>
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<pubDate>Sat, 03 Aug 2024 15:42:00 +0200</pubDate>
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<title>Xbox‘ Suche nach dem Superlativ von „mehr“: Oder wie aus einem langweilig erscheinenden Interview eine interessante Beobachtung werden kann</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-xbox-suche-nach-dem-superlativ-von-mehr.html</link>
<description><![CDATA[Finanzielle Stärke ist kein alleiniger Garant für nachhaltigen Erfolg in der Videospielindustrie. Und dennoch scheint Xbox sukzessive den Videospielmarkt als eine Spielwiese für endloses Wachstum zu begreifen. Dass hauptsächlich monetär und nur quartalsweise operiert wird, ist der einbeschriebene Schock.]]></description>
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<pubDate>Wed, 15 May 2024 17:55:00 +0200</pubDate>
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<title>Diablo 4: Hat Blizzard Entertainment das Konzept „Diablo“ endlich verstanden?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-diablo-4.html</link>
<description><![CDATA[Es ist ermüdend. Nicht mehr als drei Monate bis „Diablo 4“ sein Einjähriges feiert. Und trotzdem fiel es bisher schwer einen Zeitpunkt zu erkennen, der es auf Basis des Spielzustands zuließe, ein detailliertes Zwischenfazit zu ziehen. Mit dem neuerlich abgehaltenen „Campfire-Chat“ vom 20. März 2024 wurde einmal mehr unterstrichen, dass Blizzard Entertainment spielmechanisch Schwierigkeiten hat, das nostalgisch angehauchte Erbe von „Diablo 2“ modern umzusetzen.]]></description>
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<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 15:15:00 +0100</pubDate>
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<title>Helldivers 2: Live-Service richtig gedacht und umgesetzt</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-helldivers-2.html</link>
<description><![CDATA[Trotz einer bekannten, unpopulären Mixtur aus konsumentenunfreundlichen Spielelementen, die auf den ersten Blick die Schlussfolgerung zulassen, dass „Helldivers 2“ nicht wirklich beliebt sein kann, ist Gegenteiliges der Fall. Wie kann dies möglich sein?]]></description>
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<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 15:28:00 +0100</pubDate>
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<title>God of War: Ragnarök: Vom Hades nach Valhalla, oder etwas Herausragendes seit „The Witcher 3“</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-god-of-war-ragnaroek.html</link>
<description><![CDATA[Was lange währt, wird darnach gut, nicht wahr? Mit dem im Dezember 2023 veröffentlichten DLC zu „God of War: Ragnarök“ ist das zweite Kapitel der Geschichte des Geistes von Sparta namens Kratos abgeschlossen. Seit der eindrucksvollen Ankündigung auf der E3 2016 baut Santa Monica Studio unaufhörlich an einem Gesamtwerk, das geschichtlich wie künstlerisch Aufmerksamkeit gebührt.]]></description>
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<pubDate>Sun, 07 Jan 2024 22:20:00 +0100</pubDate>
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<title>The Finals: Absurdität kann viel Spaß machen</title>
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<description><![CDATA[„The Finals“ ist absurd. Es spielt sich auf eine Art und Weise, die bis dato als einzigartig bezeichnet werden darf. Und weil das Spielprinzip einzigartig ist und das Etikett „neue Spielweise“ verdient, dürfte Embark Studios genug Zeit haben, um die richtigen Entwicklungsschritte zu unternehmen, um zu einem großen Konkurrent im Shootersegment heranzuwachsen.]]></description>
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<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 16:18:00 +0100</pubDate>
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<title>Agatha Christie - Mord im Orient Express: Kann man Hercule Poirot modern interpretieren?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-agatha-christie-mord-im-orient-express.html</link>
<description><![CDATA[Auf Steam gibt es mittlerweile mehrere spielerische Adaptationen verschiedener Episoden aus dem Leben des belgischen Privatdetektivs Hercule Poirot. Und weil beispielsweise die Vorkommnisse in London im Vergleich zu den Vorfällen im Orient Express laut der einhelligen Meinung aller Spielenden auf Steam qualitativ abfallen, bietet es sich an, die Speerspitze genauer unter die Lupe zu nehmen.]]></description>
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<pubDate>Fri, 17 Nov 2023 23:53:00 +0100</pubDate>
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<title>Minicology: Ein komplexes Spiel im knuddeligen Gewand</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-minicology.html</link>
<description><![CDATA[Minicology ist eine zurückgelehnte Spielerfahrung mit punktuell fordernden Erlebnissen. Die gelassene Atmosphäre des Spiels gepaart mit komplexer Automation, vereint in stilisiertem Auftreten zieht den Spieler in einen Sog, der nachhaltigen Spielspaß verspricht.]]></description>
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<pubDate>Tue, 07 Nov 2023 19:06:00 +0100</pubDate>
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<title>Bud Spencer &amp; Terence Hill: Slaps and Beans 2: Wenn der Landvogt der Nostalgie eine kleine Schelle gibt</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-bud-spencer-terence-hill-slaps-and-beans-2.html</link>
<description><![CDATA[Die Vorliebe von Terence und Bud Spencer für Bohnen aus der Pfanne ist namensgebend für den zweiten Versuch, verschiedene Filme einer beeindruckenden Filmografie in ein Videospiel zu gießen. Nostalgie ist fast schon selbstverständlich das Trägermaterial, Pixel-Art im Stil der 1980er Jahre und sogenannte Sidescroll-Spielmechaniken bilden die Basis.]]></description>
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<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 16:12:00 +0200</pubDate>
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<title>Gory: Cuddly Carnage: Buntes Neon-Setting mit ordentlicher Portion Gore</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-gory-cuddly-carnage.html</link>
<description><![CDATA[„Gory: Cuddly Carnage“ ist ein Videopiel, das sich keineswegs zu ernst nimmt, sondern - wie der Name schon andeutet - eine Mixtur aus Brutalität mit absurder Komik ist.]]></description>
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<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 18:53:00 +0200</pubDate>
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<title>Hyenas: Und noch ein anderer Versuch das Shooter-Genre zu beleben</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-hyenas.html</link>
<description><![CDATA[Wettkampf wird in „Hyenas“ im Vergleich zu anderen Shootern anders definiert. Es ist ein Run auf „Loot“.  Es wird nicht einfach eine gewisse Anzahl an Teams aufeinandergehetzt, sondern Creative Assembly versucht mit verschiedenen Spielmechaniken zu jonglieren, um eine andere Spieldynamik zu kreieren. Bisher lässt sich das in dieser Form nicht aus den Trailern entnehmen – im Gegenteil.]]></description>
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<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 23:17:00 +0200</pubDate>
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<title>Eon Rush: Ein Aktion RPG mit schönen Comics aber ein paar Problemchen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-eon-rush.html</link>
<description><![CDATA[Ein kleiner Vorblick auf ein Action-RPG namens „Eon Rush“, das im Pre-Alpha Stadium auf der Gamescom 2023 ausprobiert werden durfte. So grob geschliffen das Vorhandene auch gewesen ist, die Spielidee war dennoch klar erkennbar.]]></description>
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<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 17:25:00 +0200</pubDate>
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<title>Corpse Keeper: Leichenteilen im Dungeon Crawler</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-corpse-keeper.html</link>
<description><![CDATA[In „Corpse Keeper“ haben Spielerinnen nach dem Sterben die Möglichkeit, durch einen innovativen Twist sogar mit stärkeren Charaktern zurückzukehren. Corpse Keeper wurde von einer Person entwickelt und das Herzblut für diese Art von Spiel ist nicht nur zu sehen, sondern auch im Gameplay zu spüren.]]></description>
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<pubDate>Wed, 06 Sep 2023 14:11:00 +0200</pubDate>
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<title>The Spirit of the Samurai: Ein Stop-Motion-Drama aus drei Perspektiven</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-the-spirit-of-the-samurai.html</link>
<description><![CDATA[Wieder ein Videospiel, das sich um Samurai und japanische Mythologie rankt. Wieder ein Spiel, in dem Schnelligkeit und Frustrationstoleranz wichtig sind. Und doch ein neues Spiel, weil es in einer Art und Weise mit den genannten Elementen jongliert, sodass etwas Herausstechendes entsteht.]]></description>
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<pubDate>Fri, 01 Sep 2023 17:55:00 +0200</pubDate>
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<title>Sophia the Traveler: Ein Passionsprojekt für alle Wimmelbild- und Knobel-Liebhaber</title>
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<description><![CDATA[Dieses Spiel ist für alle Wimmelbild-Liebhaber gedacht. Wer geduldig detaillierte, animierte Szenerien von Venedig erkunden möchte, kann gerne einen Blick auf dieses Spiel von Memo GoGo werfen.]]></description>
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<pubDate>Wed, 30 Aug 2023 18:32:00 +0200</pubDate>
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<title>Terra Nil: Solarpunk als ein Puzzlespiel umgesetzt</title>
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<description><![CDATA[„Terra Nil“ bemüht wie viele Videospielen der letzten Jahre abermals die Apokalypse als Szenario. Der Twist ist die Herstellung des ursprünglichen Zustandes einer verwüsteten Erde. Ödland soll in eine gekannte Biosphäre zurückverwandelt werden.]]></description>
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<pubDate>Tue, 18 Apr 2023 20:56:00 +0200</pubDate>
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<title>Tim Westphal: Videospiel Public Relations: Glück, Mut und eine ordentliche Portion Erfahrung</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-tim-westphal-plaion-public-relations.html</link>
<description><![CDATA[Wer sich journalistisch oder unternehmerisch mit Videospielen auseinandersetzen möchte, der wird unweigerlich mit Public Relations und Marketingabteilungen in Berührung kommen. Oftmals per E-Mail und Telefon, teilweise aber auch in Persona beispielsweise auf Messen wie die Gamescom. Überspitzt formuliert ist die Kontaktaufnahme und Kommunikation nicht per se unterhaltsam, direkt, offen und verlässlich. Die Passung ist nicht immer sichergestellt. Manche Beziehung verharrt durchaus auf einer abgekühlten, professionellen Ebene. Tim Westphal als Teil der Videospielbranche ist eher erstes. Eine direkte und offene Person, die versucht die Profession, die er nachgeht, ernst zu nehmen und mehr oder weniger – sofern möglich – weiterzuentwickeln. Sein Weg erzählt nicht nur eine Geschichte, sondern auch das Wesen, das die Videospielindustrie ist.]]></description>
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<pubDate>Fri, 27 Jan 2023 00:37:00 +0100</pubDate>
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<title>Warhammer 40,000: Darktide: „State of the Art“ Videospielentwicklung 2022</title>
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<description><![CDATA[Fatsharks neuestes Projekt ist ein süß-saurer Mix, ein sogenannter „Live-Service“, der sich einer IP bedient, die Faszination und geschichtlichen Tiefgang besitzt und zugleich als Marke eine chaotische Zukunft vor sich hat.]]></description>
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<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 17:52:00 +0100</pubDate>
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<title>Entwicklung von Diablo 4: Leidenschaft versetzt vom Management gemachte Berge</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-entwicklung-von-diablo-4.html</link>
<description><![CDATA[Inmitten der vorfreudigen Berichterstattung zum „Release Date Trailer“ von „Diablo 4“ lenkte ein kritischer, aus heiterem Himmel fallender Bericht zum Entwicklungsprozess des Videospiels die Aufmerksamkeit auf einen Missstand, der bisher durch das glanzvolle Marketing Blizzards übersehen wurde. Der Kontrast sticht sofort hervor, weil die Closed-Beta mehrheitlich positiv bewertet wurde. Shannon Liao stellt diesem positiven Bild des bereits testbaren Spielfragments von „Diablo 4“ ein düsteres gegenüber.]]></description>
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<pubDate>Sat, 17 Dec 2022 22:57:00 +0100</pubDate>
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<title>Cyberpunk Edgerunners: Ein Gedankenspiel als Vorschlag für Besseres?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-cyberpunk-edgerunners-und-cyberpunk-2077.html</link>
<description><![CDATA[Wäre es nicht denkbar, dass eine Videospielreihe des Cyberpunk Genre Geschichten verschiedener Personen der gleichen Stadt Night City erzählen könnte, deren Handlungsstränge sich ab und an auf direkte oder indirekte Art kreuzen, sodass mit jedem weiteren Titel eine Welt eröffnet und das Leben einer dystopischen, futuristischen Stadt komplexer, erfahrbarer und authentischer wird?]]></description>
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<pubDate>Tue, 11 Oct 2022 17:24:00 +0200</pubDate>
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<title>Dan Vecchitto: „Quick and dirty“ über Trombone Champ</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-dan-vecchitto-trombone-champ.html</link>
<description><![CDATA[Kurzzeitig tauchte auf Twitch und YouTube ein Spiel namens „Trombone Champ“ auf, das von den Holy Wow Studios entwickelt wurde. Nur wer das sein soll, woher überhaupt das Spiel kam und warum so viele gerne anderen beim virtuellen Scheitern an der Posaune zuschauen wollten, war nicht ganz klar. Dan Vecchitto, einer der beiden Entwickler des Videospiels, wurde kontaktiert, und er antwortete prompt in einem schnellen textbasierten Interview zu einem Spiel, das einige Abende des Septembers 2022 in der virtuellen Unterhaltung prominent mitgestaltete.]]></description>
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<pubDate>Thu, 06 Oct 2022 22:36:00 +0200</pubDate>
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<title>Hard West 2: Noch nicht tot</title>
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<description><![CDATA[„Hard West 2“ hält aufgrund der Untermischung von Übernatürlichem und eines Kartensystems als TRPG einen kleinen Twist bereit, der nicht so oft bedient wird. Es beweist, dass Dämonisches und der Wilde Westen harmonieren können, und dabei etwas kreieren, das durch Entschleunigung mehr Immersion schafft als das ein oder andere, generische Abballern von Zombies.]]></description>
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<pubDate>Fri, 23 Sep 2022 22:55:00 +0200</pubDate>
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<title>Sebastian Riedi und Fabian Hunziker: Ein Spiel zwischen „normal“ und „kriminalisiert“</title>
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<description><![CDATA[Der Spieltitel „Sanatorium: A Mental Asylum Simulator“ ist ein Anlass des Interviews zweier Schweizer Hochschulabsolventen, die eigenständig versuchen aus einer Bachelorarbeit mehr, das heißt ein ganzes Spiel werden zu lassen. Die wenigen Screenshots, die bisher einsehbar sind, lassen düstere Vorahnungen aufsteigen, womöglich, weil sie mit Art-Deco Elementen arbeiten, die etwa aus einem „Bioshock“ bekannt sind.]]></description>
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<pubDate>Thu, 22 Sep 2022 16:26:00 +0200</pubDate>
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<title>Hans Haave: Menschliche Psyche in „Figment 2: Creed Valley“ für jedermann spielbar werden lassen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-hans-haave-figment-2-creed-valley.html</link>
<description><![CDATA[Aus einer Erweiterung für das erste Spiel „Figment“ aus dem Jahr 2017 wurde ein Eigenständiges. Im Gespräch mit Hans Haave von Bedtime Digital Games werden Themen wie Musik, die Psychologie des Menschen, Spielmechaniken und das Design des Spiels angeschnitten. Wie diese zusammen harmonieren können, um etwas Abstraktes wie die Psyche in ein Spiel gießen zu können, erklärt Hans Haave an einigen kleinen Beispielen und es reift dabei die Erkenntnis, dass man schweren Themen auch mit Humor gerecht werden kann.]]></description>
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<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 18:09:00 +0200</pubDate>
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<title>The Callisto Protocol: Ist eine gute „Kopie“ automatisch langweilig?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-the-callisto-protocol.html</link>
<description><![CDATA[Die Idee einer möglichen Kolonialisierung des wasserreichen Mond Callisto nahmen die Entwickler von Striking Distance Studios auf und kombinierten sie mit den aus „Dead Space“ bekannten Spielmechaniken.]]></description>
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<pubDate>Sat, 10 Sep 2022 21:02:00 +0200</pubDate>
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<title>Mona Brandt: Entwicklung und Thema des Videospiels „The Darkest Files“</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-mona-brandt-the-darkest-files.html</link>
<description><![CDATA[Eher versteckt in Halle 10.2 der Gamescom 2022, in der sogenannten Indie Arena, war ein eher düster ausgestalteter, kleiner Stand zu finden, der ein Spiel auf ein paar Laptops und einem großen Bildschirm präsentierte. Allein optisch jonglierten die Gestalter des Standes mit gezeichneten Illustrationen, die politisch gesellschaftlich immer noch ordentlich Sprengstoff beinhalten: der Nationalsozialismus. Unter den Booth-Mitarbeitern war auch Mona Brandt, Lead Designerin bei Paintbucket Games, die mehr zum präsentierten Spiel namens „The Darkest Files“ berichten konnte.]]></description>
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<pubDate>Thu, 01 Sep 2022 16:29:00 +0200</pubDate>
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<title>The Darkest Files: Das Vermächtnis des Fritz Bauer</title>
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<description><![CDATA[1956 stellt der hessische Generalstaatsanwalt und ehemalige Widerstandskämpfer Fritz Bauer ein Team aus jungen, unbelasteten Staatsanwälten und Staatsanwältinnen zusammen, die die Verbrechen des Nationalsozialismus juristisch aufarbeiten wollen. Den Kampf um Recht und Schuld oder das Widerstehen scheinbar nachvollziehbarer Lügen und moralischer Distanzierungsversuche zu erleben, ist „The Darkest Files“.]]></description>
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<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 01:30:00 +0200</pubDate>
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<title>Freemium Games: Wenn es ums Geld geht, ist der Spaß zu Ende</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-freemium-games.html</link>
<description><![CDATA[Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat ein Twitch-Steamer namens „Quin69“ bereits mehr als 15.105,22 neuseeländische Dollar in das Freemium Spiel namens „Diablo Immortal“ versenkt, um zu zeigen, wie „Pay to Win“ dieses Freemium Videospiel sei. Das hat ihm bereits einiges an Popularität eingeheimst. Erst recht, weil ein Franchise namens „Diablo“ gefühlt auf der Schlachtbank in ein unförmiges Etwas eines Videospiels umgewandelt wurde. Warum aber spielt man überhaupt solche Spiele und wie ist es um die Ethik derartiger Produkte eigentlich bestellt?]]></description>
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<pubDate>Sat, 11 Jun 2022 21:48:00 +0200</pubDate>
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<title>Elden Ring: Digitale Kaventsmänner sind schwer zu erahnen und doch so berechenbar</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-elden-ring.html</link>
<description><![CDATA[„Elden Ring“ bespielt massiv die Neugier des Menschen. Interesse beziehungsweise Neugier ist der Faktor, der Ideenödnis und Repetitives massiv zu verschleiern versucht. Aus narrativer Sicht ist das auch zwingend notwendig, weil ansonsten das Spiel in sich zusammenfallen würde.]]></description>
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<pubDate>Mon, 30 May 2022 22:03:00 +0200</pubDate>
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<title>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart: Dimensionen im schrägen Winkel</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-ratchet-and-clank-rift-apart.html</link>
<description><![CDATA[„Ratchet & Clank: Rift Apart“ zu beschreiben, verkommt schneller zu einem Durcheinander als einem lieb ist. Zu groß ist der Kontrast zwischen Herausragendem und fast schon Dysfunktionalem, sodass eine Sortierung beziehungsweise ein runder Artikel schwerlich erstellt werden kann. Diese Janusköpfigkeit des Spiels lässt sich nicht nur in diesem Artikel wiederfinden, sondern beschreibt recht genau, was „Ratchet & Clank: Rift Apart“ ist: Weder ein Meisterwerk noch eine einzige Katastrophe. Hatte das Spiel Potenzial in Gänze herausragend zu sein? Definitiv. Und wieviel wurde davon erreicht? Vielleicht zwei Drittel des Maximalen.]]></description>
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<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 01:08:00 +0100</pubDate>
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<title>Ghostrunner: Versuch und Scheitern in Reinkultur</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-ghostrunner.html</link>
<description><![CDATA[Dies ist kein Spiel für jedermann und es ist wichtig den Trail-and-Error-Aspekt dick zu unterstreichen. „Ghostrunner“ ist deshalb kein schlechtes Spiel und niemand wird zu einem schlechten Spieler, der diese Art von Spiel nicht mag. Das Durchbrechen und Verbessern eigener Fingerfertigkeiten am Controller kann für einige definitiv abschreckend sein. Wer auf der Suche nach einem aufregenden, chaotischen Parkour-Erlebnis ist, wird dies in diesem Spiel erst bekommen, nachdem unzählige Stunden damit verbracht wurden, sich die Layouts aller Levels einzuprägen, die Strategien der Gegner kennenzulernen und den Umgang mit der Gegnerpositionierungen zu perfektionieren.]]></description>
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<pubDate>Wed, 05 Jan 2022 22:58:00 +0100</pubDate>
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<title>Videospiele, dies, das, Ananas: Der Fall 4Players als Spiegelbild momentanen Videospieljournalismus</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-der-fall-4players-als-spiegelbild-momentanen-videospieljournalismus.html</link>
<description><![CDATA[Zugegeben: Der Titel dieser Kolumne ist leicht trügerisch, weil dieser suggerieren könnte, dass die Geschichte des Videospielmagazins „4Players“ im Detail nachstehend behandelt wird. Nach über zwanzig Jahren wurde am 23. August 2021 ein offenes Geheimnis innerhalb der deutschen Videospielbranche offiziell bestätigt: „4Players“ wird heute, zum 01. November 2021 nicht weiter redaktionell betreut. Ein Nachruf klassischer Art ist nicht angemessen, weil die Bedeutung des Portals eher subjektiv gekennzeichnet ist und gleichzeitig wenig objektiv analysierbar. Die Bedeutsamkeit „4Players“ liegt nicht primär im Portal und dessen Inhalten selbst, sondern im Entschluss der redaktionellen Aufgabe.]]></description>
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<pubDate>Mon, 01 Nov 2021 20:05:00 +0100</pubDate>
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<title>Wim Buytaert: Bioshock Alyx: Return to Rapture</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-wim-buytaert-bioshock-alyx-return-to-rapture.html</link>
<description><![CDATA[Bereits circa 28.000 verschiedene Personen haben auf Steam die Level von Wim Buytaert und dessen Team gespielt. Ihre Idee, 2k Games IP namens „Bioshock“ mit wenig eigenen mitteln in VR erlebbar werden zu lassen, stößt auf ein ordentliches Echo. Wie es dazu kam, wie das Team operiert und welche Hürden es zu überwinden gilt, erzählt Wim Buytaert in diesem Interview.]]></description>
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<pubDate>Mon, 11 Oct 2021 11:35:00 +0200</pubDate>
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<title>Horizon Forbidden West: Der letzte Schritt zur Vollendung einer Open-World fehlt noch</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-horizon-forbidden-west.html</link>
<description><![CDATA[Obwohl viele Parallelen zur Naturvölkerkulturen gezogen werden können, wird das Potenzial, ein komplexes Szenario aus sich rivalisierenden oder verbündeten Interessensgruppen zu spinnen, in den Trailern zu „Horizon Forbidden West“ nicht ins Zentrum gestellt. Stattdessen verweilt der Fokus auf Aloy, die sich in einem langsam wieder aufblühenden Menschenzeitalter als Freigeist durchschlägt.]]></description>
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<pubDate>Mon, 30 Aug 2021 18:52:00 +0200</pubDate>
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<title>Activision Blizzard: Über die sogenannte „Frat Boy Culture“ und einen sinnvollen Umgang</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-activision-blizzard-und-die-frat-boy-culture.html</link>
<description><![CDATA[Welche Glaubwürdigkeit besitzt Activision Blizzard noch, wenn die Führung nicht wenigstens offiziell anerkennt, dass man die Probleme, die in der Anklage beschrieben sind, selbst auch gesehen hat? Das PR-Desaster muss zwangsläufig anerkannt werden. Beispielsweise dadurch, dass die möglichen Abonnements für „World of Warcraft“ oder Ähnlichem mit der Begründung gekündigt werden, dass derartige Unternehmenskulturen nicht unterstützenswert sind.]]></description>
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<pubDate>Wed, 28 Jul 2021 00:03:00 +0200</pubDate>
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<title>Digitale Electronic Entertainment Expo: Auch im Jahr 2021 fiel die E3 faktisch aus</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-e3-2021.html</link>
<description><![CDATA[Eigentlich sollte ein Artikel zur Electronic Entertainment Expo 2021, der laut Veranstalter ersten vollwertig geplanten Digital-Videospielmesse verfasst werden. Erste Erfahrungen einer digitalen Messe könnten somit behandelt werden, um die Vor- und Nachteile des Digitalen gegen über Präsenzmessen herauszuarbeiten. Aus schier unerklärlichen Gründen fiel leider die versprochene, digitale E3 aus.]]></description>

<pubDate>Sun, 20 Jun 2021 19:44:00 +0200</pubDate>
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<title>Streaming ist für alle da?: Das Wesen von Streamingdiensten am Beispiel Twitch</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-streaming-ist-fuer-alle-da.html</link>
<description><![CDATA[Im Zuge der globalen Verbreitung von Videospielen hat sich im letzten Jahrzehnt diese neue Art von Social Media etabliert. Es handelt sich hierbei um sogenannte „Social-Live-Streaming-Dienste“ (SLSS). Diese zeichnen sich durch Synchronität aus und setzen auf eine Kombination aus Echtzeit-Übertragung, Partizipation, Interaktionen zwischen Publikum und Streamer sowie die Nutzung von Belohnungssystemen. In den Augen vieler Beobachter ist im Gegensatz zu früheren Streaming-Diensten, wie etwa das Fernsehen oder sogenannten „on-demand“ Videos auf YouTube, der Reiz und der Erfolg nicht auf das Videospiel an sich, sondern auf die unmittelbare menschliche Interaktion zwischen Streamer und Zuschauern zurückzuführen. Zu Recht?]]></description>
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<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 20:00:00 +0200</pubDate>
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<title>Call Of Duty: Black Ops Cold War: Über Skill Based Match Making im Multiplayer und unfertige Videospiele</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-call-of-duty-black-ops-cold-war.html</link>
<description><![CDATA[Es ist dem Profitzwang geschuldet, dass der Spielemarkt mit unfertigen Titeln geflutet wird. Das soll nicht heißen, dass die modernen Spiele keine Anlagen hätten, richtig gute Videospiele zu werden. Auch „Cold War“ hat bei all der Kritik auch gute Ansätze und wäre ohne EOMM um einiges genießbarer. „Activision“ setzt allerdings auf suchtmachende Mechaniken und auf den Fetisch, sich für 10 Euro an doppelten Erfahrungspunkten und billigen Waffenskins zu verlustieren.]]></description>
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<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 13:13:00 +0100</pubDate>
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<title>Blizzard North: Die Geschichte des Obersten Übels namens Diablo</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/portrait-blizzard-north.html</link>
<description><![CDATA[Die Brüder Max und Erich Schaefer bewegten im Jahr 1993 David Brevik nach längerer Bekanntschaft dazu, „Iguana Entertainment“ zu verlassen, um gemeinsam das Studio „Condor“ zu gründen. Sie schlossen sich als junge und selbstbetitelte naive „dudes with computers“ zusammen, um eigene Spiele, wenn zunächst nur auf Basis von Auftragsproduktionen, zu entwicklen.]]></description>
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<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 10:46:00 +0100</pubDate>
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<item>
<title>Cyberpunk 2077: Night City erstickt an unfertiger Spielentwicklung</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-cyberpunk-2077.html</link>
<description><![CDATA[Man kann über das Spiel „Cyberpunk 2077“ eigentlich schwerlich schreiben, weil es weder technisch noch inhaltlich fertig ist. Wie Marcel Iwińskis Äußerungen auf CD Projekt RED Summer Conference 2012 zu entnehmen ist, soll das Spiel als ein Rollenspiel (RPG) gesehen werden. Dementsprechend wird dieser Artikel versuchen, diesem nachzukommen, obwohl argumentiert werden kann, dass „Cyberpunk 2077“ im jetzigen Stadium eher ein mittelmäßiges Actionspiel ist. Dass es sich hierbei um ein unfertiges Werk handelt, kann an vielen Beispielen bewiesen werden.]]></description>
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<pubDate>Mon, 04 Jan 2021 21:10:00 +0100</pubDate>
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<title>Cyberpunk 2077: Die letzte Meile fehlt im Management und der Entwicklung</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-cyberpunk-2077-managementfehler.html</link>
<description><![CDATA[Überdrehte Erwartungen und Versprechungen, gemacht von Abteilungen, die nicht in ständigem und engem Kontakt mit dem Entwicklerteam stehen, treffen auch bei „Cyberpunkt 2077“ auf die harte Realität an den Bildschirmen. Das Missmanagement der oberen Riege von CD Projekt RED sowie Verantwortlichen der Öffentlichkeitsarbeit ist Sinnbild für eine Triple-A Industrie, die ihre eigene Kernbelegschaft (Entwickler) gebraucht, um maximales Kapital herauszuschlagen.]]></description>
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<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 12:04:00 +0100</pubDate>
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<title>Konsolenkriege: Wiederkehrende Muster, die die Zukunft der Industrie prägen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-konsolenkriege.html</link>
<description><![CDATA[Wie können Videospielentwickler oder Konsumenten auf die hochdynamischen Entwicklungen, die aus den letzten 40 Jahren Videospielgeschichte ableitbar sind, reagieren? In jedem Fall lehrt die Geschichte, dass der Gedanke eines „Konsolenkrieges“ für eine gewisses Zeitintervall der letzten 40 Jahre zutreffend war, allerdings – wie auch viele andere Annahmen – recht schnell ihre Vorhersagekraft verlor. Stabilität ist kein Begriff, der charakteristisch für die Videospielindustrie ist.]]></description>
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<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 20:19:00 +0100</pubDate>
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<title>Remakes &amp; Remasters: Nostalgie als Käuferfalle?</title>
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<description><![CDATA[In Neuauflagen, kurz „Remakes“ und „Remasters“, bedienen sich PR- und Marketing-Abteilungen - auch die der Videospielindustrie - an diesem durchaus mächtigen, psychologischen Mechanismus. Allein anhand der Veröffentlichungszahlen der letzten 20 Jahre lässt sich ein grober Anstieg der „Remakes“- und „Remaster“-Entwicklungen von bereits bestehenden Videospieltiteln feststellen. Ausgeklügelt auf den Markt reagierend, verschwinden (damals) bekannte und (heute)  wieder ersehnte Videospieltitel der Jugend oder Kindheit in den Schubladen der verschiedenen Publisher, um sie zum richtigen Zeitpunkt aufpoliert erneut zu einem ähnlich hohen Preis im Markt zu platzieren.]]></description>
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<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 13:56:00 +0200</pubDate>
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<title>Der asiatische Videospielmarkt: Wichtige Aspekte zum Verständnis</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-der-asiatische-videospielmarkt.html</link>
<description><![CDATA[In der westlichen Hemisphäre ist der asiatische Spielmarkt medial gefühlt unterrepräsentiert. Entweder wird unzulässig oft Asien auf Japan beziehungsweise neuerdings China reduziert oder aber es wird stets aus westlicher Sicht argumentiert. Der eigentliche Charakter der Region „Asien“ wird somit kaum ins Zentrum gestellt, sondern ist maximal Aufhänger. Dass der Region mehr Aufmerksamkeit gebührt, bezeugen einerseits die Statistiken verschiedener Consulting-Unternehmen wie etwa Niko Partners, und andererseits immer wieder nur kurz aufflammende, meist begeisterte Berichterstattung zu Videospielen, die womöglich nur im  asiatischen Raum veröffentlicht werden.]]></description>
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<pubDate>Sun, 30 Aug 2020 17:55:00 +0200</pubDate>
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<title>Ghost of Tsushima: Ein Open-World Juwel im Generischen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-ghost-of-tsushima.html</link>
<description><![CDATA[Ubisofts Formel einer mit Aktivitäten überladener Open-World schickte sich an, auch das Konzept von „Ghost of Tsushima“ zu verschlingen. Die eher rudimentären Präsentationen der Jahre 2018 und 2019 sowie die dabei durchschimmernden Konzepte ließen eher ein Arbeitsspiel erahnen. Man findet sich sogar ab und an in diesem Abarbeiten von verschiedenen Nebenzielen wieder, aber bemerkenswerter Weise aus Gefallen am Spiel. Wie genau konnte es dazu kommen?]]></description>
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<pubDate>Fri, 07 Aug 2020 17:50:00 +0200</pubDate>
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<title>PlayStation 5: Hürden einer Konsolenentwicklung</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-playstation-5.html</link>
<description><![CDATA[Im Zuge der für viele als einschläfernd bezeichneten Präsentation von Mark Cerny (Lead System Architect) am 18. März 2020 mit dem Titel „Road to PS5“ wurden viele technische Details der kommenden Konsole tiefgreifend präsentiert und erörtert. Es war der erste Einblick in die neunte Konsolengeneration, der definierte, welchen Umfang und welche substanziellen Verbesserungen PlayStation 5 Spiele bereithalten werden.]]></description>
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<pubDate>Sat, 04 Jul 2020 21:23:00 +0200</pubDate>
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<title>Christoph Kohlhaas: Persönliches, die ESL und eSports in Deutschland</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-christoph-kohlhaas-esl-und-esports-in-deutschland.html</link>
<description><![CDATA[Im Zuge der ESL Meisterschaft, die am 30. und 31. Mai 2020 stattfand, lud die ESL zu einem Interview mit Christoph Kohlhaas, Productmanager der ESL, ein. Obwohl SARS-CoV 2 viele Präsenz-Pressekonferenzen unmöglich werden ließ, war ein zwanzigminütiges Gespräch mit Christoph Kohlhaas über den eSport in Deutschland sowie die ESL generell per Onlinekonferenz möglich.]]></description>
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<pubDate>Mon, 15 Jun 2020 19:31:00 +0200</pubDate>
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<title>Power Creep: Definition und Relevanz eines wesentlichen Begriffs der Videospielentwicklung</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-power-creep.html</link>
<description><![CDATA[Videospiele sind eine junge Kunstform. Als solche ist ein zugehöriges, fachspezifisches Vokabular erst im Entstehen. Das Wort „Power Creep“ rangiert momentan zwischen Mode und genuinem Videospieldesign, weil es momentan (noch) Teil hitziger Diskussionen um gutes „Gameplay“ in vielen (MMO)RPGs oder „Hack and Slay“ ist. Der Begriff ist allerdings als wesentlicher Bestandteil guten Videospieldesigns zu verstehen, weil er – wenn falsch entwickelt – ein Spiel gänzlich zu Fall bringen kann; und dies schneller, als manche Entwickler erahnen.]]></description>
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<pubDate>Mon, 01 Jun 2020 15:57:00 +0200</pubDate>
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<title>Last Oasis: Der Versuch simulierter Völkerwanderung</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-last-oasis.html</link>
<description><![CDATA[Was sich in der Spätantike als „Völkerwanderung“  tatsächlich ereignete, versucht „Last Oasis“ fantastisch in einem „Online-Survival“ Spiel umzusetzen. Die Bedrohung, die die Migration forciert, ist die Erde selbst, die ihre eigene Erdrotation fast gänzlich einbüßt. Alle Lebewesen müssen ständig in Bewegung bleiben, um zu überleben. Der sesshafte Mensch wird (wieder) Nomade, wandert mit Maschinen genannt „Walker“ immer weiter von West nach Ost.]]></description>
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<pubDate>Sun, 24 May 2020 20:36:00 +0200</pubDate>
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<title>#gamechanger 2020: Jugendschutz-Update: Was kann, was muss und was ist Jugendschutz in 2020?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-gamechanger-2020-jugendschutz-update.html</link>
<description><![CDATA[Am 10.03.2020 lud der game e.V. unter der Moderation von Daniel Finger zu einem „Update“ in Sachen Jugendschutz ein. Finger, der bereits seit 18 Jahren an der Games Academy Gamedesign unterrichtet, drehte in seinen ersten Sätzen die Perspektive, aus der Jugendschutz (primär) gedacht werden sollte, gen Eltern. Der geäußerte Satz, „Wer darf was, wann und wie lange spielen?“ markierte hierbei eine erste Definition des Jugendschutzes.]]></description>
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<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 18:59:00 +0200</pubDate>
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<title>Blacksad Under The Skin: Gib mir ein „A“</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-black-sad-under-the-skin.html</link>
<description><![CDATA[„Blacksad Under the Skin“ ist kein Märchen, wie „The Wolf Among Us“, sondern eine eigenartige Krimifabel, die eine völlig neuen Geschichte präsentiert und gar nicht erst versucht, populäre IPs für die Investoren schmackhaft und für den Verbraucher kaufbar zu machen. Es ist allerdings nicht das Spiel, das man zuerst als Herausforderung erlebt, es sind möglicherweise seine Programmierfehler, die einen zum Schluss wütend zurücklassen.]]></description>
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<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 13:25:00 +0200</pubDate>
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<title>Doom Eternal: Ewig erfolgreiche Spielform mit Gewalt&amp;#63;</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-doom-eternal.html</link>
<description><![CDATA[Wer „First Person Shooter“ der alten Schule schätzt, wird bei „Doom Eternal“ nur teilweise auf seine Kosten kommen. Das Spiel versucht Chaos zu sein, portioniert dieses aber unfreiwillig. Es ist ein Wechselspiel aus gelungenem schnellen Shooter-Mechaniken und einigen, spürbaren Mankos, die aus diesen Mechaniken erwachsen.]]></description>
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<pubDate>Wed, 08 Apr 2020 21:53:00 +0200</pubDate>
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<title>Einordnung momentaner PR-Arbeit: Wir arbeiten noch ab!</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-einordnung-momentaner-pr-arbeit.html</link>
<description><![CDATA[Was ist Public Relations (PR) und wie ist sie momentan ausgestaltet? Welche ethischen Grenzen gibt es für die teilweise stark negativ gesehene PR-Praxis und welche Lösungen sind für die aktuellen Probleme denkbar? Antworten auf diese Fragen sind nicht leicht und können nur in einem inhaltlichen Verbund beantwortet werden.]]></description>

<pubDate>Sat, 01 Feb 2020 21:37:00 +0100</pubDate>
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<title>Mario von Rickenbach und Michael Frei: Interview mit den Züricher Gründern von „Playables“ über Kunst und Videospiel</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-mario-von-rickenbach-und-michael-frei-kids.html</link>
<description><![CDATA[Playables, eine Produktionsfirma, wurde 2015 von den in Zürich lebenden Mario von Rickenbach und Michael Frei gegründet. Ihre Projekte wie „Plug & Play“ oder „KIDS“ erfuhren auf YouTube eine gewisse Bekanntheit, als Größen wie PewDiePie ihre Videospiele in Videos vorstellten.]]></description>
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<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 21:24:00 +0100</pubDate>
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<title>Crossroads Inn: Ein Versuch simulierter Wirtschaftskomplexität</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-crossroads-inn.html</link>
<description><![CDATA[„Crossroads Inn“ besetzt eine sehr schmale Nische, weil es spielmechanisch keinerlei Anstalten macht, Komplexität einzukochen. Im Gegenteil. Dass zu wenig sogenannte „Manpower“ hinter der Entwicklung steckt, sodass einige Funktionalitäten erst nach und nach aus dem Chaos verschiedener Programmierfehler herausgeschält werden müssen, ist offensichtlich. Die interne Konsistenz und Logik der Simulation ist dennoch bemerkenswert.]]></description>
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<pubDate>Tue, 31 Dec 2019 18:03:00 +0100</pubDate>
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<title>Death Stranding: Und wann darf ich endlich spielen&amp;quest;</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-death-stranding.html</link>
<description><![CDATA[Am 8. November 2019 konnten nach über zwei Jahre Marketingdauerbeschallung aus Tokio die bildlich gesprochenen Aluhüte abgesetzt werden. Kein Warten, kein Spekulieren mehr. „Death Stranding“, das im Vorfeld der Veröffentlichung fast penetrant versuchte, durchs Schlüsselloch in jedes wahrnehmbare Zimmer verschiedener Kunstformdiskurse zu kriechen, ist spielbar.]]></description>
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<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 12:47:00 +0100</pubDate>
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<title>Diablo 4: Ein langer Vorblick auf ein ambitioniertes Videospiel</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-diablo-4.html</link>
<description><![CDATA[Die BlizzCon 2019 war der offizielle Startschuss des zuvor offenen Geheimnisses „Diablo 4“, das bereits ein Jahr zuvor angekündigt werden sollte, im letzten Moment aber durch „Diablo Immortal“ ersetzt wurde und wieder in der Versenkung verschwand. Das Fiasko des letzten Jahres trieb Entwickler Blizzard letztendlich dazu, zumindest zu bestätigen, dass sich weitere Titel der Franchise in der Entwicklung befinden. Indirekt, aber dennoch spekulativ war „Diablo 4“ somit Realität.]]></description>
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<pubDate>Sun, 10 Nov 2019 14:09:00 +0100</pubDate>
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<title>Wie „Legenden“ zu Verkäufern von Widersprüchen werden: Werbetexter Hideo Kojima färbt das Kuckucksei „Death Stranding“</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-werbetexter-hideo-kojima-auf-dem-film-festival-cologne.html</link>
<description><![CDATA[Hideo Kojima und sein „partner in crime“ Nicolas Winding Refn waren auf dem Film Festival Cologne 2019 eingeladen, um wie auf Twitter und anderen sozialen Plattformen angekündigt, eine kleine Diskussionsrunde, um die postulierte Verschmelzung von Film und Videospiel genauer zu erläutern. Es sei eine echte Chance, tiefergehende Argumentationen in der Ausgestaltung Kojimas zumeist hochgelobten Videospiele (vgl. „Metal Gear Solid“ Franchise) erfahren zu können.]]></description>

<pubDate>Sun, 03 Nov 2019 14:02:00 +0100</pubDate>
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<title>Blasphemous: Der moderne Hieronymus Bosch</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-blasphemous.html</link>
<description><![CDATA[Was „Blasphemous“ zum lebendigen Kunstwerk werden lässt, liegt zweifelsohne im aufwendigen Artwork und den Pixel für Pixel gebauten Kulissen, welche fast schon wie Gemälde ins Spielerauge stechen. Hieronymus Bosch (1450- 1516), ein Maler der Renaissance, welcher im 13. Jahrhundert oftmals Auftragsarbeiten für Adelige und Priestertum erstellte, gilt hier als Vorzeigekandidat für Abstraktion und das „offenlassen“ für Interpretationen in christlichen Motiven von Erde, Himmel und Hölle. Er ist Basis dieses Spiels.]]></description>
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<pubDate>Thu, 31 Oct 2019 19:19:00 +0100</pubDate>
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<title>Soziale Probleme der Videospielindustrie: „Fürchtet euch nicht, wir kommen in Frieden“</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-soziale-probleme-der-videospielindustrie.html</link>
<description><![CDATA[Relevante wie intelligente Inhalte in immersiven, digitalen Erlebnissen wie Film oder Videospielen zu finden, ist nicht einfach. Diese mit anderen Menschen zusätzlich teilen zu wollen, erschwert es.  Diese Suche ist wichtig, weil sie die Grundfrage nach einer nachhaltigen oder ausbeutenden Entwicklungsrichtung stellt. Der seit längerem beobachtbare Versuch, globale Gesellschafts- und Kulturformen speziell in digitalen Medien zu instrumentalisieren, regt zur Erörterung an, um das Videospiel als Kunstform in allen Konsequenzen seiner Auswirkungen offen wie kritisch zu behandeln beziehungsweise selbst zu begleiten.]]></description>

<pubDate>Tue, 22 Oct 2019 10:14:00 +0200</pubDate>
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<title>Interrogation: Ein interaktiver Krimi als Spiel</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-interrogation.html</link>
<description><![CDATA[Akten lesen, Leute befragen, Verbrechen verhindern. So lauten die Aufgaben bei „Interrogation“, das erste Spiel des rumänischen Spielentwicklers Critique Gaming. „Interrogation“ greift dabei, passend zum Namen des Entwicklers (der so viel wie „Kritisch Spielen“ bedeutet), ein Thema auf, mit dem sich Games normalerweise nicht oder nur auf anderen Ebenen auseinandersetzen.]]></description>
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<pubDate>Tue, 15 Oct 2019 18:06:00 +0200</pubDate>
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<title>Scott Kester: Ein Querschuss durch „Borderlands 3“ und das Franchise</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-scott-kester-borderlands-3.html</link>
<description><![CDATA[Die Unterhaltung mit Scott Kester, früherer Concept Artist und mittlerweile Art Director von Gearbox Software, sollte die längste der gesamten Gamescom 2019 werden. In über mehr als einer halben Stunde Gespräch enstand ein kleiner aber tiefgehender Rundgang durch das Borderlands Franchise sowie „Borderlands 3“.]]></description>
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<pubDate>Sat, 12 Oct 2019 17:29:00 +0200</pubDate>
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<title>Zweiter Weltkrieg in Videospielen: Die ohnmächtige Suche nach der spannenden Umsetzung</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-zweiter-weltkrieg-in-videospielen.html</link>
<description><![CDATA[Der Diskurs über „Gewalt in Videospielen“ war und ist nicht nur offen, sondern gänzlich ergebnislos, weil wesentliche Perspektiven nicht geteilt und abgesichert wurden. Sie wurden somit nicht zu echten Lehrmeinungen. Postulierend gesprochen: Singulär, abgeschottet in platonischen Blasen versuchte man sich etwas anzunähern, was man in seiner grundsätzlichen Natur nicht zu fassen vermag: Wie das Schreckliche ausdrücken? Wie mitteilen, was Menschen einander antun?]]></description>
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<pubDate>Mon, 07 Oct 2019 23:13:00 +0200</pubDate>
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<title>Iron Harvest: Steampunk als Vermittler polnischer Geschichte</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-iron-harvest.html</link>
<description><![CDATA[„Iron Harvest“ besitzt einen einzigartigen Charakterzug, der im Detail seiner Oberfläche zu finden ist. Der Titelname beziehungsweise übersetzte Begriff „Eiserne Ernte“ steht seit dem Ersten Weltkrieg sinngemäß für die Sicht der Bauern auf das eigene verwüstete Land. Weil sich der Begriff Steampunk aus H.G. Wells‘ Zeiten herrührt und sein  Werk „Die Zeitmaschine“ vom Bau einer dampfbetriebenen Zeitmaschine handelt, kann bei King Art Games neuem Titel durchaus von Steampunk gesprochen werden.]]></description>
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<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 12:54:00 +0200</pubDate>
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<title>Vít Šisler: Vergessen geglaubte Geschichten zurück ins Gedächtnis rufen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-vit-sisler-svoboda-1945.html</link>
<description><![CDATA[Trotz reduziertem „Point-and-Click“ transportiert das für das Jahr 2020 geplante „Svoboda 1945“ viel Inhalt, der über genuine Unterhaltung hinausreicht.  An einem kleinen, unscheinbaren Stand in Halle 3 der Gamescom führte Vít Šisler, Lead Game Designer von Charles Games, in knappen zwanzig Minuten durch das Konzept des Spiels.]]></description>
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<pubDate>Wed, 18 Sep 2019 19:46:00 +0200</pubDate>
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<title>Fall Guys: Ultimate Knockout und Heave Ho: Zwei Spiele für eine Spielspaßphilosophie</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-heave-ho-fall-guys-ultimate-knockout.html</link>
<description><![CDATA[Auf Basis eines Komödienszenarios, das aus den Elementen Humor und Zufall besteht, wurde adaptiert, was in unzähligen TV-Shows, Party-Spielen und so weiter oft versucht wurde auf die Spitze zu treiben. Es sind Minispiele, kurze sehr intensiv erlebte Teamherausforderungen und kompetitive Spielrunden, die die Spielspaßphilosophie des Publishers Devolver Digital repräsentieren: „Heave Ho“ und „Fall Guys: Ultimate Knockout“.]]></description>
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<pubDate>Fri, 13 Sep 2019 17:00:00 +0200</pubDate>
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<title>Geschichtsunterricht mit interaktivem Film: Svoboda 1945: Schicksale von Vertriebenen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-svoboda-1945.html</link>
<description><![CDATA[Als „Serious Game“ ist „Svoboda 1945“ kein Spiel zur reinen Unterhaltung, sondern vermittelt auch Wissen. Mit der Darstellung der Ereignisse im osteuropäischen Raum greift Charles Games einen Teil der Geschichte auf, der in vielen Büchern, Filmen und auch anderen Videospielen selten erzählt wird.]]></description>
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<pubDate>Tue, 10 Sep 2019 22:04:00 +0200</pubDate>
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<title>Emilie Bech Jespersen: Warum man öfters über den Tod lachen sollte</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-emilie-bech-jespersen-felix-the-reaper.html</link>
<description><![CDATA[Unser Kameramann und Autor Kim Sofer Matthias traf sich auf der Gamescom 2019 mit Emilie vom Entwicklerstudio Kong Orange, das sein Adventure „Felix the Reaper“ bald veröffentlichen will. Dabei erfährt er, warum die Hauptfigur Felix sich nur im Schatten aufhalten kann und was das alles mit Leben und Tod zu tun hat.]]></description>
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<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 13:57:00 +0200</pubDate>
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<title>Hideo Kojimas Genie: Cameos und inverses Geschichtenschreiben</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-hideo-kojimas-genie.html</link>
<description><![CDATA[Fast gequälte zwei Stunden warten circa tausend Zuschauer, sowie weitere hunderttausende an den Bildschirmen zuhause oder unterwegs darauf, dass Geoff Keighley als abgesandter Digitalprophet der ersten Opening Night Live Show zur Eröffnung der Gamescom 2019 seinen Dienst erfüllt: Er wird das womöglich einzige Highlight des Abends anmoderieren: Hideo Kojima.]]></description>
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<pubDate>Wed, 28 Aug 2019 19:36:00 +0200</pubDate>
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<title>Next-Gen oder die Zukunft des Videospielens: Ein Streitgespräch</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-next-gen-oder-die-zukunft-des-videospielens.html</link>
<description><![CDATA[Die Diskussion um Sinnigkeit, Passung, Innovation und Authentizität führte intern zu Dialogen, resultierend in konterkarierenden Ansichten, die im Folgenden zu klaren Meinungen respektive Argumentationsketten zusammengezogen wurden. Zwei Meinungen unterschiedlicher Perspektiven aber gleicher Validität adressieren, was womöglich für längere Zeit grundsätzliche Diskussion sein wird.]]></description>

<pubDate>Sun, 04 Aug 2019 08:00:00 +0200</pubDate>
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<title>Games as a service: Der Anfang vom Ende für den Spielspaß</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-games-as-a-service-und-spielspass.html</link>
<description><![CDATA[Die Überzeugung, das psychologische Konstrukt „(Spiel)Spaß“ approximativ durch Iterationszyklen einzufangen, ist der gewinnmaximierenden Idee des Ausnutzens bekannter Mechanismen der menschlichen Psyche gewichen. Lootboxen, Microtransaktionen und andere primär aus wirtschaftlicher Perspektive erstellte Videospielelemente sind die eine Beobachtung. „Games as a service“ ist die andere, übergeordnete.]]></description>

<pubDate>Thu, 01 Aug 2019 21:17:00 +0200</pubDate>
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<title>Chris Zukowski: E-Mail Marketing</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-chris-zukowski-e-mail-marketing.html</link>
<description><![CDATA[Auf der Game Developers Conference 2019 hielt Chris Zukowski eine sehr schnelle, sehr informative, kurze Präsentation zum Thema des  „E-Mail Marketing“ und dessen Aspekte im Bereich der Videospiele. Weiterführende Fragen, die sich aus dieser Präsentation ergaben, beantwortete er im Nachgang der Veranstaltung.]]></description>
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<pubDate>Wed, 03 Jul 2019 21:19:00 +0200</pubDate>
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<title>Lootboxen: Gegenposition unreflektierter Aussagen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-lootboxen.html</link>
<description><![CDATA[Die vor dem „Digital Culture Media und Sport“ Komitee des britischen Parlaments getätigten Aussagen von Kerry Hopkins,  Electronic Arts Vizepräsidentin für Rechts- und Regierungsangelegenheit, und Canon Pence, General Counsel von Epic Games, beinhalten Hypothesen zu Lootboxen, denen in diesem Artikel wissenschaftlich auf den Grund gegangen wird.]]></description>

<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 16:08:00 +0200</pubDate>
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<title>Watch Dogs: Legion: Big Ben, Big Data</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-watch-dogs-legion.html</link>
<description><![CDATA[Watch_Dogs: Legion nahm den Hauptteil der E3-Präsentation des französischen Publishers Ubisoft ein. Einige Gedanken zum Status Quo der Reihe und des Genres.]]></description>
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<pubDate>Fri, 21 Jun 2019 22:53:00 +0200</pubDate>
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<title>Dissens praktischer und erwarteter Berichterstattung: Funktionen, Perspektiven und Einschätzungen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-dissens-praktischer-und-erwarteter-berichterstattung.html</link>
<description><![CDATA[Im Mai 2016 erschien eine durch den Transparency International Deutschland e.V. veröffentlichte Studie, die die Thematik der Korruption im Journalismus erstmalig adressierte. Die Ergebnisse bschreiben auf generelle Problematiken, die fast alle auf den sogenannten Videospieljournalismus übertragbar sind.]]></description>

<pubDate>Tue, 18 Jun 2019 14:53:00 +0200</pubDate>
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<title>Epic Games Store: Eine mögliche Antwort auf dubiose Verkaufspraktiken</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-epic-games-store-und-gog-galaxy-2.html</link>
<description><![CDATA[Eine der momentan wesentlichen Problematiken, die aufgrund der engen, systematischen Verwobenheit mehrerer Bereiche der Videospielbranche viele gleichzeitig beschäftigt, ist die Art und Weise, mit der Epic Games strategisch versucht, den PC-Videospielmarkt aufzumischen, indem reihenweise Exklusivverträge mit verschiedenen Herstellern geschlossen werden.]]></description>

<pubDate>Fri, 24 May 2019 20:30:00 +0200</pubDate>
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<title>Days Gone: Ein zerrupfter Artikel für ein zerrupftes Spiel</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-days-gone.html</link>
<description><![CDATA[Unweigerlich kann auch dieses Werk in die Liste derjenigen Spiele aufgenommen werden, die fünf bis sieben Jahre Entwicklungszeit verschlangen und womöglich genau deshalb einen Flickenteppich verschiedener Ideen repräsentieren, die für sich stehend interessant sind aber im Zusammenspiel gegen eine Synergie arbeiten]]></description>
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<pubDate>Thu, 16 May 2019 17:09:00 +0200</pubDate>
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<title>Sekiro: Shadows Die Twice: Ein schwieriges Thema</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-sekiro-shadows-die-twice.html</link>
<description><![CDATA[Wie fast jedes FromSoftware Spiel, fordert auch dieses vom Spielenden eine Investition in Form von Adaptivität und Akzeptanz, weil dessen metaphorisch gesprochene Taktung, der Spielrhythmus bis zur optisch-auditiven Tonalität ansonsten nicht gänzlich verstanden werden kann.]]></description>
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<pubDate>Thu, 09 May 2019 20:08:00 +0200</pubDate>
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<title>Google Stadia: The Power of the Cloud, die Zweite</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-google-stadia.html</link>
<description><![CDATA[„Google Stadia“ ist nun offiziell, was „Project Stream“ andeutete: Ein sogenannter Streaming-Service, der die bereits vorhandenen, weltweit vernetzten Serverstrukturen Googles nutzt, um Videospiele allein per Browser, das heißt ohne Konsole oder rechenstarken PC jedem zugänglich zu machen.]]></description>
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<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 17:53:00 +0100</pubDate>
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<title>Was darf Kunst?: Warum die Argumente für „Rape Day“ fragwürdig sind</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-rape-day.html</link>
<description><![CDATA[Eine audiovisuelle Novelle, in der eine männliche Figur ausschließlich weibliche Figuren mittels sexueller Gewalt foltern und töten kann: Die Idee löst wohl in den meisten Menschen Unbehagen aus. Argumentiert man jedoch mit künstlerischer Freiheit, könnte man annehmen, das Problem mit einem solchen Spiel läge lediglich im sittlichen Bereich.]]></description>

<pubDate>Sun, 17 Mar 2019 20:36:00 +0100</pubDate>
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<title>Videospielsucht: Nicht kennen aber wissen wollen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-videospielsucht-dak-studie.html</link>
<description><![CDATA[Am 05.03.2019 sendete nicht nur, dennoch für diesen Artikel als Aufhänger dienend, der Radiosender „B5 aktuell“ stündlich respektive im Format des Themas des Tages eine Nachricht aus, die zunächst aufhorchen ließ, weil sich das Thema um das Videospiel in einem wissenschaftlichen Kontext drehte.]]></description>

<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 23:30:00 +0100</pubDate>
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<title>Apex Legends: Das Spiel aus dem Nichts</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-apex-legends.html</link>
<description><![CDATA[Am 4. Februar 2019, wurde ohne große Erwartungen seitens der Entwickler „Apex Legends“, ein sogenanntes Free-to-play Spiel im „Titanfall“ Universum veröffentlicht, um ungeahnt wie eine sprichwörtliche Bombe einzuschlagen. Der Schwenker hin zu „Battle Royale“ ging ohne weitere PR-Arbeit im Vorfeld abseits Twitch komplett auf.]]></description>
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<pubDate>Sun, 03 Mar 2019 18:02:00 +0100</pubDate>
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<title>Resident Evil 2: Hirn aus, durchziehen, Spaß haben</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-resident-evil-2.html</link>
<description><![CDATA[Im Meer der vielen Remakes und Remasters, die momentan von verschiedenen Publishern auf den Markt geworfen werden, sticht „Resident Evil 2“ heraus. Man hat sich augenscheinlich sehr viel Mühe gegeben, das ursprüngliche Spiel in eine modernere Version zu übersetzen, ohne die identitätsstiftenden Ideen und Konzepte über den Haufen zu schmeißen.]]></description>
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<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 10:57:00 +0100</pubDate>
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<title>Der Preis von allem und der Wert von Nichts: We once again achieved record results in 2018</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-der-preis-von-allem-und-der-wert-von-nichts.html</link>
<description><![CDATA[„We once again achieved record results in 2018”, berichtete Activision CEO Bobby Kotick gönnerhaft im Zuge des veröffentlichten „4th Quarter 2018 Earnings Call“, bevor das Unternehmen postwendend alles in die Wege leitete, um 8% der Belegschaft zu feuern.]]></description>
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<pubDate>Wed, 13 Feb 2019 15:42:00 +0100</pubDate>
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<title>Kann das Kunst oder muss das weg?: Ein Pressprodukt des deutschen Feuilletons</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-dem-videospiel-fehlt-der-autor-nicht.html</link>
<description><![CDATA[In Mitten einer sich langsam aufbauenden, komplexen Definition, die versucht das Videospiel als Kunstform zu beschreiben, prasselten zwei Beiträge ein, die ob ihrer vergleichbaren Inhalte nicht deplatzierter hätten ausfallen können.]]></description>

<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 21:39:00 +0100</pubDate>
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<title>2018: Triple-A im Schleudergang</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-2018.html</link>
<description><![CDATA[Mehr denn je wurde 2018 klar, dass Investoren wie auch Publisher den Zufall ignorierend von ihren Videospieltiteln erwarten, dass der jeweilige Titel ein „Fortnite“ oder „Minecraft“ in finanzieller Hinsicht wird. Ignoriert wird die Lotterie und die vielen hundert Spiele, die pro Jahr veröffentlicht werden, wovon nur ein gewisser Prozentsatz überhaupt in Hemisphären von Millionen verkauften Exemplaren wandeln kann.]]></description>
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<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 11:22:00 +0100</pubDate>
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<title>Präzedenzfall Pokémon Go: Eine Problematik populärer Mehrspieler</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-praezedenzfall-pokemon-go.html</link>
<description><![CDATA[An einem Freitag im Oktober 2017 begann Stephen Colbert seine Late Show wie immer mit dem Satz „I’m your host, Stephen Colbert“, um ohne Umschweife eine gute wie schlechte Nachricht für „Pokémon Go“ Anhänger zu präsentieren. Interessanterweise lachte das Publikum im Anschluss nicht nur während es die gute Nachricht erfuhr, sondern fand die schlechte, fundiertere Neuigkeit ebenso amüsant.]]></description>
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<pubDate>Sun, 30 Dec 2018 14:46:00 +0100</pubDate>
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<title>Battlefield V: PR-verhätschelter, spielbarer Militär-Shooter-Kalender</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-battlefield-v.html</link>
<description><![CDATA[Nachdem viele der bekannten Shooter-Schmieden die militärische Gegenwart und Zukunft in den letzten Jahren ausgiebig bis zur Interessensermüdung in vielen Videospielen ausgeschlachtet haben, erscheint eine „Rückbesinnung auf die Wurzeln“, das heißt den Zweiten Weltkrieg zum Thema zu machen, notwendig.]]></description>
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<pubDate>Fri, 21 Dec 2018 21:45:00 +0100</pubDate>
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<title>Red Dead Redemption 2: Kein klassischer Western, ein Meilenstein, zwei Probleme</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-red-dead-redemption-2.html</link>
<description><![CDATA[Entwickler Rockstars neuestes Werk ist ein Spätwestern, der der Formel „Open-World“ eine echte Dynamisierung einer riesigen, simulierten Welt hinzu. Die positive Aufregung, kurz gesagt Hype, schießt allerdings am eigentlich Herausragenden vorbei.]]></description>
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<pubDate>Tue, 27 Nov 2018 22:40:00 +0100</pubDate>
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<title>Wisse um dein Publikum: … nicht aber wie es wünschenswerter Weise sein sollte.</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-wisse-um-dein-publikum.html</link>
<description><![CDATA[Triple-A Publisher sollten sich spätestens jetzt wegen „Diablo Immortal“ und „Destiny 2“ überlegen, ob der eingeschlagene Weg von EA und Activision Blizzard tatsächlich als Musterbeispiel für die eigene Unternehmensplanung herhalten kann.]]></description>

<pubDate>Tue, 13 Nov 2018 22:26:00 +0100</pubDate>
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<title>Diablo Immortal: Blizzards Psychospielchen mit den eigenen Fans</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-diablo-immortal.html</link>
<description><![CDATA[Blizzard spielt ein gefährliches Spiel. Eines um Nostalgie beziehungsweise bedeutsamen Erinnerungen, falschen Versprechungen und Andeutungen und seiner eigenen Anhängerschaft, die bisher im Sinne eines Fans den Entscheidungen folgten.]]></description>
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<pubDate>Sun, 04 Nov 2018 12:57:00 +0100</pubDate>
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<title>Zone of the Enders: The 2nd Runner - M∀RS: Die Nische der Nische</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-zone-of-the-enders-the-2nd-runner-mars.html</link>
<description><![CDATA[Die „Metal Gear Solid 2“ beiliegende Demo-CD konnte verunsichern, weil abgesehen vom Titel das Optische so aussah, als ob man Metal Gear Rex in einem separaten Spiel selbst steuern darf. Eine Idee, die vermeintlich nicht zum Hauptspielkonzept passte.]]></description>
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<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 16:42:00 +0200</pubDate>
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<title>Marvel&#039;s Spider-Man: Die brave Spinne aus der Nachbarschaft</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-marvels-spider-man.html</link>
<description><![CDATA[Die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft ist (mal) wieder da. Nach vier Jahren ohne klebrige Netze auf dem Bildschirm, bringt Insomniac Games im Auftrag von Sony eine weitere Interpretation der von Stan Lee und Steve Ditko geschaffenen Figur hervor.]]></description>
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<pubDate>Sun, 14 Oct 2018 14:59:00 +0200</pubDate>
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<title>Richard Borzymowski: Cyberpunk 2077</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-richard-borzymowski-cyberpunk-2077.html</link>
<description><![CDATA[Am dritten Tag der Gamescom, als der Booth von CD Projekt Red noch kaum besucht war, führte uns Richard Borzymowski in einen recht tiefen, schmalen Konferenzraum, um für eine knappe viertel Stunde über „Cyberpunk 2077“ zu sprechen.]]></description>
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<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 17:55:00 +0200</pubDate>
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<title>Cyberpunk 2077: Wenn das Genre alles ist</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-cyberpunk-2077.html</link>
<description><![CDATA[Nicht wirklich wissend, was laut vielen Kommentaren so faszinierend an „Cyberpunk 2077“sein soll, wurde das Suchen nach Antworten mit der Frage verbunden, was eigentlich Cyberpunk ist und was nicht.]]></description>
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<pubDate>Fri, 28 Sep 2018 11:37:00 +0200</pubDate>
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<title>Tobias Stolz-Zwilling: Über Veröffentlichung und Erweiterungen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-tobias-stolz-zwilling-the-amorous-adventures-of-bold-sir-hans-capon.html</link>
<description><![CDATA[Tobias Stolz-Zwilling war dieses Jahr stellvertretend für Daniel Vávra auf der Gamescom 2018 und gab dabei einen kurzen Einblick, was seit der Veröffentlichung von „Kingdom Come: Deliverance“ passiert ist und wie der zweite DLC mit dem längeren Titel „The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon” ins Konzept des Spiels passt.]]></description>
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<pubDate>Wed, 26 Sep 2018 17:35:00 +0200</pubDate>
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<title>Wolfgang Walk: Storytelling in Videospielen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-wolfgang-walk-storytelling-in-videospielen.html</link>
<description><![CDATA[Seit den 1990er Jahren ist Wolfgang Walk als Storydesigner in der Videospielbranche tätig. Am zweiten Tag der Gamescom nahm er sich 30 Minuten, um eine kleine Einführung in den Bereich des Storytellings in Videospielen für Außenstehende zugeben.]]></description>
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<pubDate>Sat, 15 Sep 2018 18:42:00 +0200</pubDate>
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<title>Felix Falk: Der Game e.V., seine Aufgaben und Ziele</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-felix-falk-game-e-v.html</link>
<description><![CDATA[Der Geschäftsführer des game nahm sich die Zeit, um Fragen zur Genese des game, dessen Aufgaben, den anstehenden Herausforderungen und der momentanen Situation der deutschen Videospielbranche zu beantworten.]]></description>
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<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 20:19:00 +0200</pubDate>
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<title>Detroit: Become Human: Was ist der Mensch?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-detroit-become-human.html</link>
<description><![CDATA[Das Spiel konfrontiert mit Fragen, die man sich bei der Betrachtung des Fortschreitens der Robotik stellt: Ergibt sich im Fortschreiten etwas, was wir Bewusstsein nennen können? Und wenn ja, wie muss dann mit jenen umgegangen werden, die es besitzen?]]></description>
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<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 19:31:00 +0200</pubDate>
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<title>Konsolenexklusivität: Das Exempel „God of War“ im aktuellen Videospielmarkt</title>
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<description><![CDATA[Mittlerweile sind die sogenannten First- und Second-Party Entwickler die einzige Quelle für Abwechslung im Triple-A Spielemarkt. Wer Spiele wie „God of War“ öfters spielen möchte, sollte momentan womöglich die Idee konsolenexklusiver Titel befürworten.]]></description>
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<pubDate>Sat, 26 May 2018 22:06:00 +0200</pubDate>
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<title>Tücken maximaler Immersion: Braucht es einen VR-AR-Kodex?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-vr-ar-kodex.html</link>
<description><![CDATA[Sowohl im Vorfeld als auch während der Markteinführung konzentrierte man sich auf die vielversprechenden Möglichkeiten, die die VR-Technologie bereithalten würde. Weniger Aufmerksamkeit widmete man den damit verbundenen ethischen Fragen.]]></description>
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<pubDate>Wed, 04 Apr 2018 17:04:00 +0200</pubDate>
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<title>Monster Hunter: World: (K)ein Spiel für jedermann</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-monster-hunter-world.html</link>
<description><![CDATA[Im Vergleich zu seinen Vorgängern ist „Monster Hunter: World“ keine Neuerfindung oder gar ein evolutionäres Meisterwerk. Allerdings ist das Spiel nicht für jeden Spielertyp, wie viele „Reviews“ suggerieren, geeignet.]]></description>
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<pubDate>Fri, 23 Feb 2018 16:39:00 +0100</pubDate>
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<title>God of War: Zypresse gegen Tanne, Chaosklingen gegen Axt</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-god-of-war-4.html</link>
<description><![CDATA[Für Alteingesessene ist das vierte „God of War“ ein lauter Paukenschlag, wagte es Cory Barlog die populären Chaosklingen zu verbannen, um sie gegen eine abgenutzte Baumarktaxt zu ersetzen; der erste Schock war perfekt.]]></description>
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<pubDate>Tue, 23 Jan 2018 22:32:00 +0100</pubDate>
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<title>Schämt euch: Insolvenz des Videospieljournalismus</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-insolvenz-des-videospieljournalismus.html</link>
<description><![CDATA[Sich und andere zu belügen, um damit weiter zu kommen, ist und war schon immer falsch, denn: Wie lange kann ein Mensch einen Selbstbetrug und eine Lüge um des eigenen Vorteils Willen aushalten und wie leicht geht es sich dann tatsächlich über Leichen?]]></description>

<pubDate>Sat, 20 Jan 2018 21:43:00 +0100</pubDate>
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<title>Kingdom Come: Deliverance: Der Teufel im Detail</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-kingdom-come-deliverance.html</link>
<description><![CDATA[Ein ganz spezielles Spiel soll „Kingdom Come: Deliverance“ sein. In qualitativer beziehungsweise innovativer Hinsicht, wenn man der PR-Abteilung des Studios respektive Publishers Glauben schenken mag.]]></description>
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<pubDate>Thu, 18 Jan 2018 16:41:00 +0100</pubDate>
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<title>Videospiel und Kunst: Der Versuch einer Einordnung</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-videospiel-und-kunst.html</link>
<description><![CDATA[Da Kunst ein Begriff ist, der stark kontextabhängig ist und man nach seiner ursprünglichen Bedeutung als Gegenteil von Natur jegliche menschliche Tätigkeit als Kunst bezeichnen kann, könnte man für jedes Spiel eine Argumentation pro Kunst entwerfen.]]></description>

<pubDate>Thu, 11 Jan 2018 21:31:00 +0100</pubDate>
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<title>2017: Das Jahr 2014 in Vollendung</title>
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<description><![CDATA[Die Zeiteinheit „Jahr“ hat keine wirkliche Bedeutung außerhalb menschlicher Interpretationsmuster. Ein Ende veranlasst den Menschen per se dazu, in Erinnerungen zu schwelgen, um gleichzeitig janusköpfig gen nähere Zukunft zu blicken.]]></description>

<pubDate>Sun, 31 Dec 2017 20:21:00 +0100</pubDate>
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<title>Bezahlte Belanglosigkeit: Die professionelle Außenwahrnehmung der Kunstform Videospiel</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-bezahlte-belanglosigkeit.html</link>
<description><![CDATA[Ob etwa Videospielredakteure bestechlich sind oder nicht, kann nicht Gegenstand einer konstruktiven Kontroverse sein. Viele der bereits gefochtenen Diskussionen sind Hinweise auf das Fehlen notwendiger Eigenschaften: Kredibilität und Professionalität.]]></description>

<pubDate>Fri, 29 Dec 2017 19:15:00 +0100</pubDate>
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<title>Death Stranding: Das Spiel mit der Popularität</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-death-stranding.html</link>
<description><![CDATA[Seit einiger Zeit wird versucht, aus Konzept, Skript, Game Design, „Proproduction“, „Shooting“ und „Postproduction“ Interaktives, Immersives entstehen zu lassen. Daraufhin folgte eine neue Idee. Sie soll „Death Stranding“ heißen.]]></description>
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<pubDate>Sun, 17 Dec 2017 17:48:00 +0100</pubDate>
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<title>Ghost of Tsushima: Der Weg ist das Ziel</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-ghost-of-tsushima.html</link>
<description><![CDATA[Auf der zu Ende gegangenen PlayStation Experience 2017 wurden zwei Titel behandelt, die die versteckte Werbemaschinerie hinter den Expertengesprächen zu Tage fördert. Neben „Death Stranding“ war „Ghost of Tsushima“ eines der unbeschriebenen Blätter.]]></description>
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<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 18:03:00 +0100</pubDate>
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<title>Star Wars Battlefront 2: Das Allerletzte zum Thema „Lootboxen“</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-star-wars-battlefront-2.html</link>
<description><![CDATA[„Eigentlich war zu diesem Spiel ein kompletter Einblick geplant.“. Dieser Satz, der nichts Gutes verheißen kann, muss für den Nachfolger leider wieder bemüht werden.]]></description>
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<pubDate>Tue, 28 Nov 2017 12:25:00 +0100</pubDate>
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<title>Assassin&#039;s Creed Origins: Solides Fundament einer neuen Spielgeneration?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-assassins-creed-origins.html</link>
<description><![CDATA[Ovids Ausspruch, dass das, was keine Pause kennt, nicht dauerhaft ist, könnte man als einen circa 2058 Jahre lang umherirrenden Schall beschreiben, der spätestens 2015 auch die Ohren der Verantwortlichen von „Assassin’s Creed“ erreichte. Nach „Assassin’s Creed Syndicate“ (2015) sollte erstmals nach fast 10 Jahren Schleich- und Meuchelerzählungen wie am Fließband Pause herrschen. Diese Auszeit, oder auch Kreativpause genannt, sollte genutzt werden, um 2017 „unabhängig(er)“ wieder an erfolgreiche(re) Zeiten anknüpfen zu können. Die Unabhängigkeit von jährlichen Veröffentlichungsstrategien soll hierbei durch eine gewisse Neuerfindung der Spielformel sichergestellt werden.]]></description>
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<pubDate>Mon, 20 Nov 2017 22:18:00 +0100</pubDate>
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<title>Wolfenstein II: The New Colossus: Ein USK 18 Spiel für Sechsjährige</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-wolfenstein-2-the-new-colossus.html</link>
<description><![CDATA[Was die Entwickler durchgewunken haben, ist durch die Fülle an Kompromissen in Wahrheit ein schwerer Stein im Fell eines Wolfpelzes: Er sieht unschön aus und ist so nachhaltig, wie die berühmten Steine im Magen des Wolfes, der die sieben Geißlein fraß.]]></description>
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<pubDate>Sun, 05 Nov 2017 19:56:00 +0100</pubDate>
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<title>Schatten der Gier: Kritik an einer Wirtschaftsform</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-schatten-der-gier.html</link>
<description><![CDATA[Knappheit ist ein zentrales Konzept in jedem erdenklichen, realen Wirtschaftssystem. Der Grad der Begierde korreliert mit den Preisen. Diese Verknappung erscheint nur auf den ersten Blick in digitalen Hemisphären hinfällig.]]></description>
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<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 15:14:00 +0100</pubDate>
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<title>Wolfgang Walk: Das kleine Einmaleins zum Videospielkontext</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-wolfgang-walks-kleines-einmaleins.html</link>
<description><![CDATA[Einen Tag vor Start der Gamescom 2017 entspann sich ein Gespräch um Videospiele, deren vermeintlicher Kampf gegen die Logik der Wirtschaft, ihrer Einbettung in die  Kultur und die momentanen Entwicklungen, die mit dem Kontext „Kultur“ zu tun haben.]]></description>
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<pubDate>Wed, 18 Oct 2017 20:03:00 +0200</pubDate>
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<title>Agony: Die Kunst des Ängstigen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-agony.html</link>
<description><![CDATA[Drei Jahre existiert dieses Projekt bereits und noch kein einziges Horrorvideospiel wurde bisher in irgendeiner Art und Weise behandelt: „Agony“ ist die Premiere und wenn es  ein einziger Schockzustand sein soll, wo existiert dann das Vergnügen? Die Antwort liegt im Detail.]]></description>
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<pubDate>Mon, 16 Oct 2017 22:17:00 +0200</pubDate>
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<title>Rez Infinite: Kandinskys VR-Shooter</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-rez-infinite.html</link>
<description><![CDATA[Wenn Sinneseindrücke korrelieren, dann bedeutet dies nicht, dass trivialerweise verschiedene Klänge, Bilder und Gerüche zu einem Gegenstand oder einer Szenerie passen.]]></description>
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<pubDate>Wed, 04 Oct 2017 21:14:00 +0200</pubDate>
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<title>Uncharted: The Lost Legacy: Handwerkliche Perfektion</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-uncharted-the-lost-legacy.html</link>
<description><![CDATA[Das Spiel erweckt den Eindruck, als hätte ein junges, talentiertes Studio sich daran versucht, mit mehr Witz eine Alternative zu den „Tomb Raider“ Titeln zu entwickeln. Jung deshalb, weil nicht alles perfekt, manchmal sogar generisch langweilig ist.]]></description>
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<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 18:02:00 +0200</pubDate>
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<title>Simon Graveline: Enough caffeine to kill a bull?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-simon-graveline-aftergrinder.html</link>
<description><![CDATA[Kanada war das Partnerland der diesjährigen Gamescom 2017. Im Zentrum sollten die kreativen Köpfe stehen, die in der „Business Area“, Halle 3, jedem Rede und Antwort standen, um ihre Ziele, Philosophie und Auffassungen zum Videospiel zu teilen.]]></description>
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<pubDate>Mon, 18 Sep 2017 20:32:00 +0200</pubDate>
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<title>Valentina Tamer: Über Einzelschicksale und Verwobenheit</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-valentina-tamer-die-saeulen-der-erde.html</link>
<description><![CDATA[Zwar ergab sich auf der Messe kein Termin, um mit Valentina Tamer direkt ein Gespräch zum Spiel zu führen; dies wurde allerdings abseits des stressigen Messetreibens der Gamescom 2017 im gleichen Monat noch nachgeholt.]]></description>
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<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 18:15:00 +0200</pubDate>
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<title>Monster Hunter: World: Größe allein garantiert keinen Erfolg</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-monster-hunter-world.html</link>
<description><![CDATA[Um Missverständnissen entgegenzuwirken: 15 Jahre Entwicklung und Erweiterung einer Spielidee ist gewiss nicht Beweis genug, um nachvollziehbar sagen zu können, dass jedes bisher veröffentliche „Monster Hunter“ Spiel unreif oder gar schlecht war ...]]></description>
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<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 17:10:00 +0200</pubDate>
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<title>Fe: Moderner, nordischer Waldmythos</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-fe.html</link>
<description><![CDATA[Hugo Bille, Creative Director des kleinen, 25 Personen starken, schwedischen Entwicklerstudios „Zoink“, begrüßte mit dem Satz: „Welcome to the darkest place at Gamescom.“ und dass alles Folgende sich um das Thema „Wald“ drehen würde.]]></description>
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<pubDate>Sat, 26 Aug 2017 21:24:00 +0200</pubDate>
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<title>Blätterfegen im Wind: Wie das private Expertentum der Spielrezensenten nach einer Legitimation sucht</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-blaetterfegen-im-wind.html</link>
<description><![CDATA[Welche Relevanz haben Beiträge zum Thema „Videospiel“, wenn Unmengen an Spielen mit sinkender Halbwertszeit auf dem Markt erscheinen und wieder verschwinden? Kann man dem momentan praktizierten Videospieljournalismus an sich eine Relevanz beimessen?]]></description>

<pubDate>Thu, 17 Aug 2017 23:03:00 +0200</pubDate>
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</item>
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<title>Videospielvergnügen: Spielspaß messbar werden lassen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-videospielvergnuegen.html</link>
<description><![CDATA[Seitdem Videospiele die breite Masse erreichen, blieb es nicht allein bei Mundpropaganda und Berichten, die subjektive Empfindungen in Wort gegossen widerspiegelten. Die Idee einer Quantifizierung entstand parallel zur gesellschaftlichen Durchdringung der neuen Kunstform. Der damit verbundene Nutzen, den trügerischen, vermeintlich spaßgarantierenden Qualitätsfaktoren „Popularität“ beziehungsweise „kommerzieller Erfolg“ entsagen zu können und stattdessen auf Wertesysteme verschiedener Videospielmagazine zu vertrauen, schien naheliegend und einfach.]]></description>

<pubDate>Sat, 05 Aug 2017 19:39:00 +0200</pubDate>
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<item>
<title>Gavra Games: Von der geleakten Raubkopie zu einem sich-selbst-publizierenden Spielehit</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-gavra-games.html</link>
<description><![CDATA[Nach dem Gespräch mit Matt Olstein stand die Frage im Raum, was man außer einem Interview in Israel noch, über und für die dortige Videospielszene „machen“ könnte. Matt hatte darauf eine schnelle Antwort: Noch ein Gespräch.]]></description>
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<pubDate>Sun, 02 Jul 2017 21:41:00 +0200</pubDate>
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</item>
<item>
<title>„Nichts für Noobs“: Triple-A Standard im Jahr 2017</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-triple-a-standard-2017.html</link>
<description><![CDATA[Der Olymp des Videospielhimmels ist erreicht, hat man den Triple-A-Status als Entwicklerstudio inne. Man ist dann Teil eines Erlebnisparks, in dem sich zahlende Besucher millionenfach tummeln und bleiben - für Stunden, Wochen und Jahre. Viele Entwicklerstudios sind Teil des Olymps, gehören allerdings auch gleichzeitig diesem. Das letzte Wort, selbst hinsichtlich der verschiedenen Entwicklungsprozesse haben allerdings deren Publisher und Investoren. Die Abhängigkeit von der Gunst des jeweiligen Publishers und den gewährten Kreativitätsspielräumen sind Aspekte der Praxis, die ein etwas anderes Bild dessen zeichnen, was von außen so glitzernd positiv erscheinen mag.]]></description>

<pubDate>Mon, 19 Jun 2017 18:31:00 +0200</pubDate>
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<title>Matt Olstein: Israel: Das unentdeckte Land des Videospiels</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-matt-olstein.html</link>
<description><![CDATA[Die israelische Videospielszene scheint im internationalen Vergleich eher die Größe eines japanischen „Bonsais“ zu haben, wenn man dagegen die „weitläufigen Wälder“ der USA, Europas, Russlands, Asiens und Indonesiens dieser Kulturform betrachtet.]]></description>
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<pubDate>Sat, 03 Jun 2017 18:42:00 +0200</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Overwatch: Ein Jahr Einblicke</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-overwatch.html</link>
<description><![CDATA[Der Reiz an „Overwatch“ kristallisierte sich zunächst nicht heraus, denn weder war es der Startschuss einer neuen Franchise, die Blizzard-typisch spannende Geschichten versprach, noch beinhaltet es Spielmechaniken, die man als Neuheiten bezeichnen kann.]]></description>
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<pubDate>Mon, 29 May 2017 16:31:00 +0200</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Dawn of War 3: Das Warhammer 40k Mashup</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-dawn-of-war-3.html</link>
<description><![CDATA[Trotz der Skepsis gegenüber der Qualität der verschiedenen Spiele rund um das ständig von Krieg durchzogene Universum, verharrt Relic nicht in alt Etabliertem, sondern wagt nun ein Mashup, das bisher noch in keinem Relic Strategiespiel umgesetzt wurde.]]></description>
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<pubDate>Mon, 15 May 2017 17:49:00 +0200</pubDate>
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</item>
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<title>Deutscher Computerspielpreis: Entrüstung ist Bekenntnis der Hilflosigkeit</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-deutscher-computerspielpreis.html</link>
<description><![CDATA[Der Satz „Acta est fabula, plaudite!“, der mit Gaius Octavius Thurinus, Kaiser Augustus, in Verbindung gebracht wird, ist der in Retrospektive passende Satz zum Deutschen Computerspielpreis 2017 (DCP). Nicht die Gewinner, nicht die Verlierer, das heißt keine Persönlichkeit und kein Entwicklerstudio sind die nachgängige Krönung journalistischer Berichterstattung, sondern das Ablehnen des Preises für das beste „Game Design“ durch das Münchner Entwicklerstudios „Mimimi Productions“ für ihr Spiel „Shadow Tactics: Blades of Shogun“.]]></description>
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<pubDate>Sun, 30 Apr 2017 23:10:00 +0200</pubDate>
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<title>Horizon Zero Dawn: Ehre, wem Ehre gebührt</title>
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<description><![CDATA[Die Tatsache, dass eine neue IP ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit Veteranen der Open-World Szene nicht scheuen muss, ist immer beeindruckend. Vor allem dann, wenn man bedenkt, dass im Triple-A Olymp der Videospielindustrie Fortsetzungen die gängigen Praxis sind, neue IPs hingegen als äußerst risikobehaftet angesehen werden. Allein deshalb sollte man froh darüber sein, dass „Horizon: Zero Dawn“ entwickelt wurde.]]></description>
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<pubDate>Thu, 13 Apr 2017 20:27:00 +0200</pubDate>
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<title>For Honor: For Innovation, For Competition</title>
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<description><![CDATA[„For Honor“ ist ein Novum und Wagnis, eine komplexe Steuerung am Controller der breiten Spielerschaft zuzumuten und dennoch geht zumindest diese Rechnung gänzlich auf. Die Ummantelung der Idee bröckelt allerdings noch stark.]]></description>
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<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 14:50:00 +0200</pubDate>
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<title>Videospielliebe: Strukturen einer romantischen Spieler-Franchise Beziehung</title>
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<description><![CDATA[Die Videospielszene scheint sich in jüngerer Vergangenheit vergleichsweise oft mit Fällen auseinander zu setzen, die als Diskurs begannen, nach kurzer Zeit aber eskalierten. Leider wird werden solche Vorfälle meist mit Sensationsgier begleitet. Einblicke in die Entwicklung solcher Eskalationen blieben bisher weitgehend aus. Abseits der vorgeschobenen Erkenntnis, dass es sich hierbei um eine Extremgruppe innerhalb der Spielergemeinschaft handelt, kann der Zugang zu diesem Thema nicht nur reißerisch, sondern auch konstruktiv begangen werden, weil bereits existierenden Erklärungsmodelle darlegen können, wie solche drastischen Reaktionen entstehen.]]></description>

<pubDate>Thu, 23 Mar 2017 20:12:00 +0100</pubDate>
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<title>Wolfgang Walk: Es gilt auf die Ästhetik zu schauen</title>
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<description><![CDATA[Für Wolfgang Walk ist diese Gewaltdebatte im Kontext der Videospiele ganz und gar nicht zielführend, denn sie verkennt all das, was es braucht, um eine vernünftige Diskussion zu führen.]]></description>
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<pubDate>Sat, 11 Feb 2017 19:23:00 +0100</pubDate>
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<title>For Honor: Eine Idee auf Messers Schneide</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-for-honor.html</link>
<description><![CDATA[Die Diskussionen ob des Mehrspielerpotentials von „Ryse: Son of Rome“ als intensives Schwertkampfspiel waren nur noch schemenhaft im Gedächtnis verhaftet, als auf der Gamescom 2016 ein Termin bei Ubisoft anstand: „For Honor“ lautete das Projekt, das man in einem engen Zeitraum Ende Januar 2017 in einer „Closed Beta“ Phase austesten durfte.]]></description>
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<pubDate>Wed, 01 Feb 2017 23:22:00 +0100</pubDate>
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<title>Final Fantasy XV: Junggesellenabschiedsfeier in bombastischer, gebrochener Szenerie</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-final-fantasy-xv.html</link>
<description><![CDATA[Es ist das fünfzehnte Spiel, das den Versuch startet, eine gut produzierte Geschichte, die in einer ehrlichen Weise mit viel Melodramatik und zahllosen Dialogszenen in wunderschönen Szenerien aufgehen soll, zu erzählen.]]></description>
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<pubDate>Sat, 07 Jan 2017 17:29:00 +0100</pubDate>
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<title>Horizon Zero Dawn: Apokalyptisch ist überholt</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-horizon-zero-dawn.html</link>
<description><![CDATA[Glaubt man der im Moment vorherrschenden Medienmeinung, so wird „Horizon Zero Dawn“ dasjenige Spiel sein, das die erste Hälfte des Jahres 2017 im Mittelpunkt stehen wird. Eine neue IP, die diametral dem entgegensteht, was bisher aus dem Amsterdamer Studio veröffentlicht wurde und somit viele Fragezeichen erzeugt.]]></description>
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<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 19:08:00 +0100</pubDate>
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<title>Space Hulk: Deathwing: Wenn die Technik das Design im Stich lässt</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-space-hulk-deathwing.html</link>
<description><![CDATA[„Space Hulk: Deathwing“ ließ bis zur Veröffentlichung wenig durchblicken. Abeseits einer Hand voll Trailer waren kaum Informationen offiziell. Einige Anhänger deuteten dies als eine Vorwarnung, das Spiel sei „in einem erbärmlichen Zustand“. Die Verschiebung der Veröffentlichung zuerst von Ende November auf Anfang Dezember, und anschließend nochmals um eine weitere Woche in letzter Minute nährte die Befürchtung.]]></description>
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<pubDate>Sun, 18 Dec 2016 21:55:00 +0100</pubDate>
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<title>Nintendo Switch: Die Konkurrenz arbeitet, Nintendo schafft?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-nintendo-switch.html</link>
<description><![CDATA[Dieses Thema ist hochspekulativ, bestehen die gesammelten Informationen zu Nintendos kommender Konsole namens „Switch“ rein aus einem mehr oder weniger reißerischen Werbefilm, der seltsame Gründe liefert, die neue Hardware zu kaufen. Nichtsdestotrotz lassen sich einige auf Fakten beruhende Überlegungen zum im kommenden Jahr erscheinenden „Nintendo Switch“ anstellen, ohne in wilde Spekulation zu verfallen.]]></description>
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<pubDate>Mon, 12 Dec 2016 20:31:00 +0100</pubDate>
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<title>Das Zünglein an der Waage: Ein gutes Spiel führt immer zum Erfolg</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-das-zuenglein-an-der-waage.html</link>
<description><![CDATA[Battleborn lautet Gearbox‘ Versuch, die momentane Beliebtheit der sogenannten „Multiplayer Online Battle Area“-Spiele für sich einzunehmen. Bunt, schräg und gespickt mit einem Arsenal an interessanten, wenn gleichsam grotesken Charakteren, sollte dieser First-Person Shooter der nächste Erfolg nach „Borderlands“ werden.]]></description>
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<pubDate>Sun, 13 Nov 2016 21:38:00 +0100</pubDate>
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<title>Dark Souls 3: Zum Sterben bereit</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kritik-dark-souls-3.html</link>
<description><![CDATA[„Prepare to die“, der Satz schlechthin, wenn es darum geht, das Charakteristikum der „Dark Souls“ Spiele auf den Punkt zu bringen. Seit jeher gilt es als ein beinhartes Spiel, gemacht für unerschrockene Spieler, die wissen, was sie am Controller tun.]]></description>
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<pubDate>Wed, 26 Oct 2016 17:14:00 +0200</pubDate>
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<title>ReCore: Schönes oder schlechtes Überraschungspaket?</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-recore.html</link>
<description><![CDATA[Bekannt ist, dass „ReCore“ ein „Third-Person Action-Adventure“ beziehungsweise ein „Action-Shooter“ sein soll. Die Macher stellten begeistert verschiedene Bruchstücke des Spiels vor und gingen ins Detail bezüglich einiger Spielmechaniken. Dennoch wollten die Verantwortlichen nicht so wirklich ein zusammenhängendes Konzept skizzieren.]]></description>
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<pubDate>Wed, 14 Sep 2016 19:48:00 +0200</pubDate>
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<title>Cities: Skylines: Natural Disasters: Es regnet Backsteine</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-cities-skylines-natural-disasters.html</link>
<description><![CDATA[Dass Katastrophen als Bestandteil von Stadtplanungssimulationen vorkommen, kennen Fans sicherlich schon aus bekannten Spielen wie „SimCity“. Bisher sind die Eindrücke allerdings noch recht dünn gesät, da sich diese Erweiterung laut Entwicklern noch im sogenannten "Pre-Alpha"-Status befindet.]]></description>
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<pubDate>Tue, 06 Sep 2016 16:23:00 +0200</pubDate>
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<title>Detroit: Become Human: Das „Falls“ und der Konjunktiv</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-detroit-become-human.html</link>
<description><![CDATA[Guillaume de Fondaumière, General Director bei Quantic Dream und einer der verdientesten französischen Persönlichkeiten im Digitalbereich, präsentierte in Köln das neue Konzept und eine volle Episode des kommenden interaktiven Titels, der auf den Namen „Detroit: Become Human“ hört auf die Playstation 4 erscheinen wird – wann ist jedoch ungewiss.]]></description>
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<pubDate>Sat, 03 Sep 2016 20:20:00 +0200</pubDate>
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<title>Martin Ganteföhr: Probleme des Mind-Uploads</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-martin-gantefoehr-state-of-mind.html</link>
<description><![CDATA[Im Gespräch mit Martin Ganteföhr, Narrative Designer bei Daedalic Entertainment, spricht Hannes Letsch über die gesellschaftlichen und psychologischen Gefahren des Mind-Uploads, dem Kernthema des Spiels „State of Mind“.]]></description>
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<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 21:36:00 +0200</pubDate>
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<title>Xenoblade Chronicles X: これはすごいJ-RPGです</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-xenoblade-chronicles-x.html</link>
<description><![CDATA[Viele Rollenspiele der letzten Jahrzehnte behuapten, sie seien die größten und umfangreichsten Videospieler aller Zeiten. Allerdings gibt es unter diesen nur wenige Ausnahmen, die mit ihrem Spielraum und Umfang so umgehen wie „Xenoblade Chronicles X“.]]></description>
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<pubDate>Thu, 23 Jun 2016 15:43:00 +0200</pubDate>
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<title>Endless Legend: Lange, virtuelle Brettspielabende</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-endless-legend.html</link>
<description><![CDATA[Im September 2014 erschien „Endless Legend“, das sich stärker an der Mechanik eines klassischen Brettspiels versuchte. Die Entwickler ließen ein Kunstwerk entstehen, das die Fühler nicht weg, sondern hin zum Ursprung jedes Taktikspiels streckt.]]></description>
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<pubDate>Thu, 05 May 2016 13:20:00 +0200</pubDate>
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<title>XCOM 2: Selbsterfahrung in emotionalen Achterbahnfahrten</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-xcom-2.html</link>
<description><![CDATA[20 Jahre nach „XCOM: Enemy Unknown“ (Firaxis Games, 2012) kämpft die XCOM-Fraktion immer noch gegen eine aggressiv agierende, erdenfremde Spezies. Dabei verschafften sich die Aliens durch eine Koalition eine hegemoniale Stellung.]]></description>
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<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 13:57:00 +0200</pubDate>
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<title>Battleborn: Sie nannten es „Hero-Shooter“</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-battleborn.html</link>
<description><![CDATA[Eigentlich sollte das neueste Werk von Gearbox Software zu diesem Zeitpunkt bereits veröffentlicht sein. Man entschied sich aber Anfang des Jahres dafür, dem „ambitioniertesten Spiel des Studios“ weitere drei Monate zu gönnen, um diesem „Hero-Shooter“ (Eigenbezeichnung) auf Hochglanz zu polieren.]]></description>
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<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 22:27:00 +0200</pubDate>
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<title>Nina Kiel: Sexismus in Videospielen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-nina-kiel-sexismus-in-videospielen.html</link>
<description><![CDATA[Aktuell forscht Nina Kiel zum Thema Sex in Spielen und ist Autorin einer zweiwöchentlich erscheinenden Sexspielkolumne auf Superlevel.de. Im Gespräch erläutert sie die Rolle des Sexismus in Videospielen und warum es wichtig ist darauf ein Auge zu werfen.]]></description>

<pubDate>Wed, 02 Mar 2016 22:14:00 +0100</pubDate>
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<title>Gender in Games: Protokoll eines Vortrages von Nina Kiel</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-gender-in-games.html</link>
<description><![CDATA[Nina Kiels Vortrag, der am 22.12.2015 in der Glockenbachwerkstatt in München stattfand, beschäftigte sich mit der Problematik oder weniger zugespitzt ausgedrückt, mit dem Phänomen des Geschlechts in der in Kontext „Videospiel“. Die Annahme, dass das weibliche Geschlecht und Videospiele nicht zusammenpassen Annahme war Zentrum ihres Vortrags. Sie ist der roten Faden Kiels, um sich dem Thema systematisch anzunähern.]]></description>

<pubDate>Sat, 27 Feb 2016 21:16:00 +0100</pubDate>
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<title>The Division: Erste Eindrücke aus der Beta-Phase</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-the-division.html</link>
<description><![CDATA[Wirkliche Eindrücke zum Gesamtkonzept konnten weder festgehalten noch erahnt werden. Die Beta war somit nichts anderes als eine kleine Demonstration. Dennoch lassen sich in Hinblick auf grundlegende Ideen und Spielmechaniken Lob wie Befürchtungen äußern.]]></description>
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<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 20:45:00 +0100</pubDate>
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<title>Videospielsucht: Definition, Kontext und Neurowissenschaften</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-videospielsucht-stand-der-dinge.html</link>
<description><![CDATA[Im ersten Moment mag die Wissenschaft den Eindruck erwecken, dass sie im Bereich der Videospiel der Entwicklung der Branche stark hinterherhinkt oder kurz gesagt sogar noch in den Kinderschuhen steckt; der Eindruck täuscht. Die Erkenntnisse, die zur Videospielsucht bisher herausgearbeitet wurden, sind vielschichtig, wenn auch zeitgleich einem stetigen Wandel und einer wachsenden Differenzierung unterworfen.]]></description>

<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 13:17:00 +0100</pubDate>
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<title>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Der Anfang vom Ende und das Ende vom Anfang</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.html</link>
<description><![CDATA[Allein die Änderung hin zum Expansiven einen Eindruck davon, wie ambitioniert das Spiel seitens Kojima Productions angegangen wurde. Der Ehrgeiz ist es aber auch, der dafür verantwortlich ist, dass es zu einem schwer greifbaren Videospielmonster wurde.]]></description>
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<pubDate>Thu, 26 Nov 2015 15:27:00 +0100</pubDate>
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<title>Randy Varnell: Die Liebe zum Kompetitiven und die Idee des kompletten Verlusts</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-randy-varnell-battleborn.html</link>
<description><![CDATA[Randy Varnell kam über einen Quereinstieg zur Spieleindustrie, der mit einem Abschluss in Religionswissenschaften begann. Nach einigen Zwischenstationen ist er seit März 2009 bei Gearbox und übernahm dort die Rolle des Creative Director. In einer kleinem Raum nach der Präsentation des Spiels „Battleborn“ wurde das Smartphone in die Mitte gelegt und es begann ein Gespräch über das, was gerade eben von ihm präsentiert wurde.]]></description>
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<pubDate>Tue, 27 Oct 2015 21:53:00 +0100</pubDate>
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<title>Halo 5: Guardians und Destiny: Bungies Kinder</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-halo-5-guardians-destiny.html</link>
<description><![CDATA[Nimmt man das Wort „Halo“ oder „Destiny“ in den Mund, so ist im selben Atemzug das Wort „Bungie“ zu nennen, ist das Spielestudio nicht nur der Gründer beziehungsweise Erschaffer der Reihe, sondern auch mit und dessen Spielkonzept und dem vor allem daher rührenden Erfolg des Titels eng verbunden.]]></description>
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<pubDate>Mon, 14 Sep 2015 22:02:00 +0200</pubDate>
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<title>Melissa Miller: Battleborn ist vielschichtig neu</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-melissa-miller-battleborn.html</link>
<description><![CDATA[Im Gespräch mit Melissa Miller, Senior Producer bei 2K, spricht Rasmus Kriest über Gearbox' erste IP seit „Battleborn“ und Charakterentwicklung.]]></description>

<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 14:31:00 +0200</pubDate>
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<title>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Ground Zeroes ist nicht der ganze Prolog</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.html</link>
<description><![CDATA[Die Vorgeschichte ist nicht nur komplex, sondern zusätzlich unentbehrlich, wenn man die fünfte Episode der Saga vollends genießen möchte. Ohne dieses Wissen wird das neueste Werk von Hideo Kojima für den Konsumenten ungleich langweiliger.]]></description>
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<pubDate>Sat, 29 Aug 2015 14:47:00 +0200</pubDate>
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<title>Star Wars: Battlefront: Die dunkle Bedrohung</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-star-wars-battlefront.html</link>
<description><![CDATA[Es sind nur noch wenige Monate bis zum Kinostart des nächsten, nunmehr siebten Films der Star Wars Saga – und genau dasselbe gilt auch für den neuen Teil der Videospielreihe „Star Wars: Battlefront“. Allerdings hat sich seit dem zweiten Teil aus dem Jahre 2005 einiges getan.]]></description>
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<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 13:24:00 +0200</pubDate>
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<title>The Witcher 3: Wild Hunt: Vorläufiger Hexerklimax im Norden</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-the-witcher-3-wild-hunt.html</link>
<description><![CDATA[Die letzte Teilgeschichte des Hexers Geralts von Riva ist laut CD Projekt RED angebrochen, die Magie, fantastische Kreaturen und uralte Prophezeiungen mit religiösem Fanatismus, Krieg und Rassismus vermischt, um einen würdigen Abschluss formen zu können.]]></description>
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<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 23:35:00 +0200</pubDate>
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<title>A MAZE./ Berlin 2015: Kunst &amp; Indie, Indie-Kunst</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/kolumne-a-maze-berlin-2015.html</link>
<description><![CDATA[Seit nunmehr sieben Jahren findet unter dem Schlagwort „A MAZE“ ein stetig wachsendes Festival – das sich seit 2011 auch tatsächlich so nennt - für independent videogames statt. Dieses Jahr war es Bestandteil der Games Week Berlin und deckte dabei vor allem den letzten Teil des Mottos „Connecting Game Business, Technology and Culture“ ab.]]></description>

<pubDate>Mon, 25 May 2015 19:34:00 +0200</pubDate>
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<title>Turtle Rock Studios: Die Mär vom einfachen Weg</title>
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<description><![CDATA[Würde Homer heute Leben, so wäre überspitzt formuliert nicht mehr ausgeschlossen, dass er sich vielleicht der Videospielindustrie zuwenden könnte, um Inspiration für seine Literatur zu holen: Es gibt genug Parallelen zwischen Odysseus und seinen Irrfahrten und dem Weg, den zwei Männer namens Phil Robb und Chris Ashton gingen oder eher gehen mussten, um die Turtle Rock Studios so zu kreieren, wie sie heute in Lake Forest, Kalifornien existieren.]]></description>
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<pubDate>Fri, 22 May 2015 18:14:00 +0200</pubDate>
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<title>Cities: Skylines: Grundsätzlich Simulation</title>
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<description><![CDATA[Im Grund waren „Cities XL“ und „SimCity“ Verfehlungen, die spürbar eine ordentliche Portion Skepsis und Enttäuschung in den Reihen der Simulationsfans streuten. Man könnte durchaus sagen, dass „Cities: Skylines“ im Vorfeld mehr denn je mit kritischen Augen und sehr wenig Enthusiasmus beäugt wurde, was sich allerdings überraschender Weise nach mehreren Stunde Spielzeit ändern sollte.]]></description>
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<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 21:55:00 +0200</pubDate>
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<title>Evolve: Die zwei Gesichter</title>
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<description><![CDATA[Schon seit längerem in der größten und lautesten Videospiel-PR-Pipeline unterwegs wurde „Evolve“ Mitte Februar nach etlichen Alpha- und Beta-Testphasen, zerfasert in DLC-, Monster Race- und Special Edition in Vollendung veröffentlicht. Im Kern ist Turtle Rocks neues Werk ein Spiel von Katz und Maus, das versucht, asymmetrische Spielkonzepte zu implementieren. Einer der fünf Spieler begibt sich in die Rolle des Gejagten, des Monsters, das versucht, schnellst möglich durch den Verzehr von Fauna zu wachsen und damit stärker zu werden. Es gewinnt das Spiel, sofern es entweder alle vier Jäger, gespielt von den restlichen vier Mitspielern, außer Gefecht setzt oder aber das Stromrelais einer nahegelegenen Industrieanlage zerstört. Das Konzept ist so einfach wie vergleichsweise ungewohnt und birgt einige Fragen in sich, die teilweise im Vorfeld der Veröffentlichung einen immensen Trubel ausgelöst haben. Am problematischsten dürfte die grundsätzliche Frage sein, ob „Evolve“ überhaupt funktioniert?]]></description>
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<pubDate>Wed, 18 Mar 2015 17:57:00 +0100</pubDate>
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<title>DLC Kontroverse: Der Präzedenzfall Evolve</title>
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<description><![CDATA[Die Kontroverse entzündete sich daran, dass die Entwickler sehr offen, vielleicht ein wenig zu offen schon im Vorfeld der Veröffentlichung von „Evolve“ darüber sprachen, dass ihr Werk von Anfang an als ein sogenannter „DLC-Hub“ geplant war.]]></description>
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<pubDate>Fri, 20 Feb 2015 20:42:00 +0100</pubDate>
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<title>Das nächste Level: Schreiben über Spiele</title>
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<description><![CDATA[Auf der Bühne sitzt ein Mann und liest. Er liest in englischer Sprache über „Deception Island“. Neben ihm sitzt ein anderer Mann und liest auf Deutsch über dieselbe Insel – erst nach einigen Zeilen wird klar, es ist eine versetzte Lesung der Übersetzung, manche Stellen werden ausgelassen, andere verdoppelt. Im Hintergrund spielt der Italiener Luca „Lagash“ Saporiti Gitarre und manipuliert die Klänge ähnlich wie Stian Westerhus.]]></description>

<pubDate>Thu, 19 Feb 2015 19:26:00 +0100</pubDate>
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<title>Super Smash Bros. for Wii U: Smashtastisch</title>
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<description><![CDATA[Es war schwer vorzustellen, dass „Smash Brothers“ intensive Vier-Spieler-Kämpfe noch mehr bräuchten, um besser zu werden: Allerdings kristallisierte sich der Acht-Kämpfermodus als der Favorit schlechthin heraus. Er ist zwar nur lokal und nicht online verfügbar, sind aber sieben Mitstreiter gefunden, erlebt man Kampfaction in jeder Ecke jeder Arena.]]></description>
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<pubDate>Mon, 02 Feb 2015 22:39:00 +0100</pubDate>
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<title>Videospielsucht: Ein wissenschaftlicher Ansatz</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-videospielsucht-ein-wissenschaftlicher-ansatz.html</link>
<description><![CDATA[Das Wort „Sucht“ ist ein starker Begriff, der abseits des Klinischen und deren Experten innerhalb der Bevölkerung Aufmerksamkeit erregt und anschließend zumindest ein paar Wochen hitzig diskutiert wird. Fakten und wissenschaftlichen Erkenntnisse werden meist oberflächlich und fehlinterpretiert; ein Problem, vor allem für substanzungebundene Problematiken wie die Videospielsucht.]]></description>

<pubDate>Wed, 14 Jan 2015 18:38:00 +0100</pubDate>
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<title>2014: Ein Jahr zum Nein</title>
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<description><![CDATA[Manchmal wäre „Green Glass“ einfach genau das richtige – das von Andri Snær Magnason entwickelte Konzept eines Spiels, das eigentlich nur eine Plattform darstellt, auf der jedermann und –frau jederzeit und jeder Orts spielen kann: „Candy Crush“ in einer kleinen Pause, das ist nun auch im „echten Leben“ möglich.]]></description>

<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 22:04:00 +0100</pubDate>
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<title>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: Warum so kurz, Herr Kojima?</title>
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<description><![CDATA[Eigentlich sollte „Metal Gear Solid“ seinen ersten großen Auftritt nach längerer Zeit im Jahre 2015 mit „The Phantom Pain“ bekommen, doch angesichts dessen, dass „Ground Zeroes“, ein Prolog zu „The Phantom Pain“, spielbar ist, entschied man sich dafür, „Ground Zeroes“ dem Hauptspiel vorzuschieben.]]></description>
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<pubDate>Tue, 30 Dec 2014 21:22:00 +0100</pubDate>
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<title>Lords of the Fallen: Massives Siegesgebrüll gefolgt von halbstarkem Hilfeschrei</title>
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<description><![CDATA[„Lords of the Fallen“ unterscheidet sich in einigen Kategorien substanziell von der Konkurrenz, sodass es sich nicht um einen Klon oder eine Nachbildung handelt. Nach Stunden der Frustration, der Zermalmerei massiver Fleischmonster und der persönlichen Erkenntnis, dass Unfairness emotional grauenvoll, ansonsten aber herausfordernd ist, kann ein detailliertes Resümee gezogen werden.]]></description>
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<pubDate>Tue, 23 Dec 2014 12:43:00 +0100</pubDate>
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<title>Rayman Legends: Verschwenderisch schön</title>
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<description><![CDATA[„Rayman Origins“ von Ubisoft Montpellier brach vor gut zwei Jahren wie eine Horde amphetamingetränkter Kleinmonster über das „Jump ’n’ Run“-Genre herein. Das Studio überraschte mit einem Spiel, für das das Wort „wundervoll“ passend erscheint: „Rayman Origins“ (Ubisoft, 2012) ist Spielspaß, ein zeitloser Klassiker, der dem Platzhirsch „Super Mario“ die Stirn bietet. Rayman könnte eines der neuen Schwergewichte im Bereich des „Jump ’n’ Runs sein“.  Nur zum Teil ist dieser Titel bereits verdient. Die Vorschusslorbeeren, die die Entwickler aus Montpellier mit ihrem Konzept bisher einheimsen konnten, werden erfreulich durch „Rayman Legends“ entgültig begründet.]]></description>
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<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 15:33:00 +0100</pubDate>
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<title>20 Jahre PlayStation: Gratulation an einen Pionier</title>
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<description><![CDATA[Eigentlich möchte man als Anhänger der ersten Stunden nicht selbst das Wort ergreifen: Jede Einleitung scheint zu langweilig, zu unvollkommen, vielleicht sogar anmaßend. Deshalb übernimmt ein Zitat eines Unbekannten nun die Rolle der Einleitung ...]]></description>
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<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 15:54:00 +0100</pubDate>
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<title>NBA 2K15: Unsportliche Fouls in der Nachspielzeit</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-nba-2k15.html</link>
<description><![CDATA[Es ist Herbst, die beste Zeit für viele Videospielpublisher lukrativ ihre Neuheiten auf dem Markt zu platzieren. Genug Anlauf, um im lukrativen Weihnachtsgeschäfts ordentlich Umsatz zu generieren. „NBA 2K“ ist eines dieser Franchise, das passend zum Start der NBA Saison jährlich ausgekoppelt wird. „NBA 2k15“ soll eine neue Generation an Basketballsimulationsspielen einläuten. Dieses Jahr würde das Spiel im Vergleich zu einigen Vorgängern eine gefühlte Tonne neuer Zusätze zu einem bereits recht soliden Rezept beinhalten, das sublim verändert – Jahr ein Jahr aus – die Entwickler von Visual Concepts liefern. Neue Kommentarmechaniken, dynamische Wurfmeter und eine fast unüberschaubare Anzahl an Anpassungsmöglichkeiten sollen neben verbesserter Optik „NBA 2K“ dazu verhelfen, weiterhin langfristig Spitzenreiter der Basketballsimulation zu sein.]]></description>
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<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 22:00:00 +0100</pubDate>
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<title>Bayonetta 2: Der Glitterhöllen-Thriller</title>
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<description><![CDATA[Die Umbra-Hexe zaubert auf einer neuen Konsole. Nach Xbox 360 und der PlayStation 3 tobt sich Bayonetta nun auf der Wii U aus. Wäre Publisher Nintendo nicht in die Presche gesprungen, um sich einen Exklusivtitel für die Wii U zu sichern, hätte es aufgrund des weitverbreiteten Desinteresses in der Branche dieses Spiel nicht gegeben.]]></description>
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<pubDate>Sun, 26 Oct 2014 22:25:00 +0100</pubDate>
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<title>Assassin&#039;s Creed Unity und Rogue: Braucht man nach 2012 noch Assassinen?</title>
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<description><![CDATA[„Assassin’s Creed“ gehört im Jahr 2014 definitiv zu den erfolgreichsten und wertvollsten Marken der Videospielindustrie. Ubisoft kann sich glücklich schätzen, Patrice Désilets die Möglichkeit gegeben zu haben, etwas völlig Neues schaffen lassen zu haben – aus dem letzten Endes „Assassin’s Creed“ entstanden ist.]]></description>
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<pubDate>Fri, 24 Oct 2014 13:50:00 +0200</pubDate>
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<title>Evolve: Turtle Rocks Next-Gen Multiplayer Game</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-evolve.html</link>
<description><![CDATA[Das Spielprinzip in kompetitiven Mehrspielern war bisher symmetrisch geprägt. Die Macher von „Left4Dead“ entwickelten die Idee des asymmetrischen Mehrspielerkonzepts weiter und riefen das Projekt „Evolve“ ins Leben.]]></description>
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<pubDate>Sat, 13 Sep 2014 17:12:00 +0200</pubDate>
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<title>Battlefield Hardline &amp; Call of Duty: Advanced Warfare: Die zwei Fragezeichen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/vorblick-battlefield-hardline-und-call-of-duty-advanced-warfare.html</link>
<description><![CDATA[Die diesjährige E3 und Gamescom waren für die Entwickler von „Battlefield Hardline“ und „Call of Duty: Advanced Warfare“  nicht nur die ersten, sondern auch die besten Gelegenheiten, jeweils ihr kommendes Videospiel einem breitem Publikum zu präsentieren. Beide Spielereihen genießen als Flaggschiffe des „First-Person-Shooter“-Genre eine hohe Popularität, was man allerdings in gleicher Weise von der Beliebtheit nicht behaupten kann.]]></description>
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<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 18:46:00 +0200</pubDate>
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<title>Diablo 3: Hat Blizzard Entertainment Diablo verstanden&amp;#063;</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-diablo-3.html</link>
<description><![CDATA[Mit „Reaper of Souls“ hat das von der Schließung Blizzard Norths betroffene Spiel seit einiger Zeit eine erste Erweiterung erhalten. Als „true successor“ zu „Diablo 2“ sollte nach langer Wartezeit die Erfolgsgeschichte, die Blizzard North begann, fortgesetzt werden. Und obwohl bereits die erste Erweiterung seit dem 25. März 2014 gekauft werden kann, ist immer noch Werbung auf Plakaten oder im TV zu sehen, als stünde das Basisspiel erst kurz vor der Veröffentlichung. Einige deuten dies als ein Anzeichen dafür, dass „Diablo 3“ zumindest wirtschaftlich nicht den erhofften Erfolg mit sich bringt.]]></description>
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<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 23:10:00 +0200</pubDate>
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<title>Maciej Binkowski: Gemeinsame Sache</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-maciej-binkowski-dying-light.html</link>
<description><![CDATA[Im Gespräch mit Maciej Binkowski, Lead Game Designer bei Techland, spricht Rasmus Kriest über die Möglichkeiten von Zombies und Bewegungsfreiheit in First Person Shootern.]]></description>

<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 14:58:00 +0200</pubDate>
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<title>Bernd Diemer &amp; Jan-Eric Lauble: Komik der Gewalt</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-bernd-diemer-und-jan-eric-lauble-dead-island-2.html</link>
<description><![CDATA[Im Gespräch mit Bernd Diemer, Game Director bei Yager, und Jan Eric Lauble, Creative Producer bei Deep Silver, spricht Rasmus Kriest über Komik, Gewalt und Sinn in „Dead Island 2“.]]></description>

<pubDate>Sat, 30 Aug 2014 14:58:00 +0200</pubDate>
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<title>Ist Gewalt in Videospielen schlecht?: Bestätigung, Verwerfung und Offenheit</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-ist-gewalt-in-videospielen-schlecht.html</link>
<description><![CDATA[Obwohl Gewalttaten trotz des Siegeszuges der Videospiele auf dem Rückmarsch sind, sehen sich Politiker und einige Wissenschaftler trotzdem dazu veranlasst, Gewalt in Videospielen mit Amokläufen und anderen Gewalttaten in Verbindung zu bringen. Zu Recht?]]></description>

<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 15:34:00 +0200</pubDate>
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<title>Monster Hunter 3 Ultimate: Wild- und Feldbeuter</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/einblick-monster-hunter-3-ultimate.html</link>
<description><![CDATA[In der westlichen Hemisphäre ist die „Monster Hunter“-Reihe in der breiten Masse weitgehend unbekannt. Das hat recht wenig mit der Produktqualität als vielmehr mit der Popularität des Konzepts und anderen soziologischen Faktoren zu tun. „Monster Hunter 3 Ultimate“ ist ein Glücksgriff in das Franchise einzusteigen.]]></description>
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<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 00:00:00 +0200</pubDate>
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<title>Einheitliche europaweite Altersfreigaben: Zensur und Willkür in digitalen Medien</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-einheitliche-europaweite-altersfreigaben.html</link>
<description><![CDATA[Erfurt, 26. April 2002: Ein 19-jähriger betritt mit einer Waffe in der Hand seine Schule und richtet ein Massaker an. Da er Gewaltvideos und vor allem das Computerspiel „Counterstrike“ bevorzugte, wurden schnell Rufe nach einem Verbot dieser Medien durch die aufgeschreckte Gesellschaft und Gesetzgeber laut. Durch die hohe Geschwindigkeit, mit welcher die Gesetze verabschiedet wurden, blieb (leider) keine Zeit für die notwenige Diskussion.]]></description>

<pubDate>Wed, 06 Aug 2014 15:23:00 +0200</pubDate>
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<title>Felix Falk: USK: Spaß, Kultur, Arbeit</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/gespraech-felix-falk-usk.html</link>
<description><![CDATA[Felix Falk, geboren am 31. Juli 1979 in Wismar, ist seit November 2009 Geschäftsführer der USK. Im Gespräch spricht er mit Rasmus Kriest von seiner Arbeit als Geschäftsführer der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), der Intention des Jugendschutzes in Deutschland und den Möglichkeiten eines solchen in Zeiten, in denen das Internet völlig neue Möglichkeiten der Distribution bietet.]]></description>
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<pubDate>Tue, 05 Aug 2014 14:57:00 +0200</pubDate>
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<title>Sexismus in Videospielen: Level im Virtuellen</title>
<link>https://www.pixelwarte.de/melange-sexismus-in-videospielen.html</link>
<description><![CDATA[Über den Daumen gepeilt sind mittlerweile 45% aller Spieler weiblich. Allerdings ist dieser Wandel von einigen Gruppen innerhalb aller Spielenden nicht gern gesehen. Eine wissenschaftliche Perspektive wirft die Frage auf, ob und wie sexuelle Belästigung zu einem gängigen Problem innerhalb der Videospielbranche geworden ist.]]></description>

<pubDate>Mon, 04 Aug 2014 14:46:00 +0200</pubDate>
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