Kolumnen42 Artikel vorhanden
Entwicklung von Diablo 4Leidenschaft versetzt vom Management gemachte Berge
17. Dez 202219 min Lesezeit
Inmitten der vorfreudigen Berichterstattung zum „Release Date Trailer“ von „Diablo 4“ lenkte ein kritischer, aus heiterem Himmel fallender Bericht zum Entwicklungsprozess des Videospiels die Aufmerksamkeit auf einen Missstand, der bisher durch das glanzvolle Marketing Blizzards übersehen wurde. Der Kontrast sticht sofort hervor, weil die Closed-Beta mehrheitlich positiv bewertet wurde. Shannon Liao stellt diesem positiven Bild des bereits testbaren Spielfragments von „Diablo 4“ ein düsteres gegenüber.
Cyberpunk EdgerunnersEin Gedankenspiel als Vorschlag für Besseres?
11. Okt 20228 min Lesezeit
Videospiele, dies, das, AnanasDer Fall 4Players als Spiegelbild momentanen Videospieljournalismus
01. Nov 202111 min Lesezeit
Activision BlizzardÜber die sogenannte „Frat Boy Culture“ und einen sinnvollen Umgang
28. Jul 20218 Min. Lesezeit
Welche Glaubwürdigkeit besitzt Activision Blizzard noch, wenn die Führung nicht wenigstens offiziell anerkennt, dass man die Probleme, die in der Anklage beschrieben sind, selbst auch gesehen hat? Das PR-Desaster muss zwangsläufig anerkannt werden. Beispielsweise dadurch, dass die möglichen Abonnements für „World of Warcraft“ oder Ähnlichem mit der Begründung gekündigt werden, dass derartige Unternehmenskulturen nicht unterstützenswert sind.
Digitale Electronic Entertainment ExpoAuch im Jahr 2021 fiel die E3 faktisch aus
20. Jun 20219 min Lesezeit
Eigentlich sollte ein Artikel zur Electronic Entertainment Expo 2021, der laut Veranstalter ersten vollwertig geplanten Digital-Videospielmesse verfasst werden. Erste Erfahrungen einer digitalen Messe könnten somit behandelt werden, um die Vor- und Nachteile des Digitalen gegen über Präsenzmessen herauszuarbeiten. Aus schier unerklärlichen Gründen fiel leider die versprochene, digitale E3 aus.
Call Of Duty: Black Ops Cold WarÜber Skill Based Match Making im Multiplayer und unfertige Videospiele
07. Mär 202112 min Lesezeit
Cyberpunk 2077Die letzte Meile fehlt im Management und der Entwicklung
20. Dez 20208 min Lesezeit
PlayStation 5Hürden einer Konsolenentwicklung
04. Jul 202026 min Lesezeit
Power CreepDefinition und Relevanz eines wesentlichen Begriffs der Videospielentwicklung
01. Jun 202010 min Lesezeit
Wie „Legenden“ zu Verkäufern von Widersprüchen werdenWerbetexter Hideo Kojima färbt das Kuckucksei „Death Stranding“
03. Nov 201922 Min. Lesezeit
Hideo Kojima und sein „partner in crime“ Nicolas Winding Refn waren auf dem Film Festival Cologne 2019 eingeladen, um wie auf Twitter und anderen sozialen Plattformen angekündigt, eine kleine Diskussionsrunde, um die postulierte Verschmelzung von Film und Videospiel genauer zu erläutern. Es sei eine echte Chance, tiefergehende Argumentationen in der Ausgestaltung Kojimas zumeist hochgelobten Videospiele (vgl. „Metal Gear Solid“ Franchise) erfahren zu können.
Soziale Probleme der Videospielindustrie„Fürchtet euch nicht, wir kommen in Frieden“
22. Okt 201917 min Lesezeit
Relevante wie intelligente Inhalte in immersiven, digitalen Erlebnissen wie Film oder Videospielen zu finden, ist nicht einfach. Diese mit anderen Menschen zusätzlich teilen zu wollen, erschwert es. Diese Suche ist wichtig, weil sie die Grundfrage nach einer nachhaltigen oder ausbeutenden Entwicklungsrichtung stellt. Der seit längerem beobachtbare Versuch, globale Gesellschafts- und Kulturformen speziell in digitalen Medien zu instrumentalisieren, regt zur Erörterung an, um das Videospiel als Kunstform in allen Konsequenzen seiner Auswirkungen offen wie kritisch zu behandeln beziehungsweise selbst zu begleiten.
Zweiter Weltkrieg in VideospielenDie ohnmächtige Suche nach der spannenden Umsetzung
07. Okt 201911 min Lesezeit
Hideo Kojimas GenieCameos und inverses Geschichteschreiben
28. Aug 20197 min Lesezeit
Next-Gen oder die Zukunft des VideospielensEin Streitgespräch
04. Aug 201919 Min. Lesezeit
Die Diskussion um Sinnigkeit, Passung, Innovation und Authentizität führte intern zu Dialogen, resultierend in konterkarierenden Ansichten, die im Folgenden zu klaren Meinungen respektive Argumentationsketten zusammengezogen wurden. Zwei Meinungen unterschiedlicher Perspektiven aber gleicher Validität adressieren, was womöglich für längere Zeit grundsätzliche Diskussion sein wird.
Games as a serviceDer Anfang vom Ende für den Spielspaß
01. Aug 20199 min Lesezeit
Die Überzeugung, das psychologische Konstrukt „(Spiel)Spaß“ approximativ durch Iterationszyklen einzufangen, ist der gewinnmaximierenden Idee des Ausnutzens bekannter Mechanismen der menschlichen Psyche gewichen. Lootboxen, Microtransaktionen und andere primär aus wirtschaftlicher Perspektive erstellte Videospielelemente sind die eine Beobachtung. „Games as a service“ ist die andere, übergeordnete.
Epic Games StoreEine mögliche Antwort auf dubiose Verkaufspraktiken
24. Mai 20198 Min. Lesezeit
Eine der momentan wesentlichen Problematiken, die aufgrund der engen, systematischen Verwobenheit mehrerer Bereiche der Videospielbranche viele gleichzeitig beschäftigt, ist die Art und Weise, mit der Epic Games strategisch versucht, den PC-Videospielmarkt aufzumischen, indem reihenweise Exklusivverträge mit verschiedenen Herstellern geschlossen werden.
Notstand in TechnolandDie Zeit heilt keine Wunden mehr, denn sie läuft uns einfach davon
12. Apr 201918 min Lesezeit
Die deutsche Videospielbranche scheint nach Aussage zahlenmäßig wachsender Stimmen den Anschluss endgültig mittelfristig zu verlieren. Gründe hierfür sind in der täglichen Praxis zu finden, die sowohl im Bereich der Förderung auf staatlicher wie privatwirtschaftlicher Sicht verortet sind.
Google StadiaThe Power of the Cloud, die Zweite
28. Mär 201910 min Lesezeit
Was darf Kunst?Warum die Argumente für „Rape Day“ fragwürdig sind
17. Mär 20198 min Lesezeit
Eine audiovisuelle Novelle, in der eine männliche Figur ausschließlich weibliche Figuren mittels sexueller Gewalt foltern und töten kann: Die Idee löst wohl in den meisten Menschen Unbehagen aus. Argumentiert man jedoch mit künstlerischer Freiheit, könnte man annehmen, das Problem mit einem solchen Spiel läge lediglich im sittlichen Bereich.
VideospielsuchtNicht kennen aber wissen wollen
06. Mär 20199 Min. Lesezeit
Am 05.03.2019 sendete nicht nur, dennoch für diesen Artikel als Aufhänger dienend, der Radiosender „B5 aktuell“ stündlich respektive im Format des Themas des Tages eine Nachricht aus, die zunächst aufhorchen ließ, weil sich das Thema um das Videospiel in einem wissenschaftlichen Kontext drehte.
Der Preis von allem und der Wert von NichtsWe once again achieved record results in 2018
13. Feb 20195 min Lesezeit
„We once again achieved record results in 2018”, berichtete Activision CEO Bobby Kotick gönnerhaft im Zuge des veröffentlichten „4th Quarter 2018 Earnings Call“, bevor das Unternehmen postwendend alles in die Wege leitete, um 8% der Belegschaft zu feuern.
Kann das Kunst oder muss das weg?Ein Pressprodukt des deutschen Feuilletons
01. Feb 20197 Min. Lesezeit
In Mitten einer sich langsam aufbauenden, komplexen Definition, die versucht das Videospiel als Kunstform zu beschreiben, prasselten zwei Beiträge ein, die ob ihrer vergleichbaren Inhalte nicht deplatzierter hätten ausfallen können.
2018Triple-A im Schleudergang
06. Jan 201910 min Lesezeit
Präzedenzfall Pokémon GoEine Problematik populärer Mehrspieler
30. Dez 20185 min Lesezeit
Die Ware MenschProtokoll zu den Game Awards 2018 aus der Sicht eines Hobbyredakteurs
09. Dez 201827 min Lesezeit
Wisse um dein Publikum… nicht aber wie es wünschenswerter Weise sein sollte.
13. Nov 201813 Min. Lesezeit
Triple-A Publisher sollten sich spätestens jetzt wegen „Diablo Immortal“ und „Destiny 2“ überlegen, ob der eingeschlagene Weg von EA und Activision Blizzard tatsächlich als Musterbeispiel für die eigene Unternehmensplanung herhalten kann.
Diablo ImmortalBlizzards Psychospielchen mit den eigenen Fans
04. Nov 20188 min Lesezeit
KonsolenexklusivitätDas Exempel „God of War“ im aktuellen Videospielmarkt
26. Mai 20187 min Lesezeit
Schämt euchInsolvenz des Videospieljournalismus
20. Jan 201811 min Lesezeit
Sich und andere zu belügen, um damit weiter zu kommen, ist und war schon immer falsch, denn: Wie lange kann ein Mensch einen Selbstbetrug und eine Lüge um des eigenen Vorteils Willen aushalten und wie leicht geht es sich dann tatsächlich über Leichen?
Videospiel und KunstDer Versuch einer Einordnung
11. Jan 20189 Min. Lesezeit
Da Kunst ein Begriff ist, der stark kontextabhängig ist und man nach seiner ursprünglichen Bedeutung als Gegenteil von Natur jegliche menschliche Tätigkeit als Kunst bezeichnen kann, könnte man für jedes Spiel eine Argumentation pro Kunst entwerfen.
2017Das Jahr 2014 in Vollendung
31. Dez 201710 min Lesezeit
Die Zeiteinheit „Jahr“ hat keine wirkliche Bedeutung außerhalb menschlicher Interpretationsmuster. Ein Ende veranlasst den Menschen per se dazu, in Erinnerungen zu schwelgen, um gleichzeitig janusköpfig gen nähere Zukunft zu blicken.
Rez InfiniteKandinskys VR-Shooter
04. Okt 20175 min Lesezeit
Blätterfegen im WindWie das private Expertentum der Spielrezensenten nach einer Legitimation sucht
17. Aug 201717 min Lesezeit
Welche Relevanz haben Beiträge zum Thema „Videospiel“, wenn Unmengen an Spielen mit sinkender Halbwertszeit auf dem Markt erscheinen und wieder verschwinden? Kann man dem momentan praktizierten Videospieljournalismus an sich eine Relevanz beimessen?
„Nichts für Noobs“Triple-A Standard im Jahr 2017
19. Jun 201713 Min. Lesezeit
Der Olymp des Videospielhimmels ist erreicht, hat man den Triple-A-Status als Entwicklerstudio inne. Man ist dann Teil eines Erlebnisparks, in dem sich zahlende Besucher millionenfach tummeln und bleiben - für Stunden, Wochen und Jahre. Viele Entwicklerstudios sind Teil des Olymps, gehören allerdings auch gleichzeitig diesem. Das letzte Wort, selbst hinsichtlich der verschiedenen Entwicklungsprozesse haben allerdings deren Publisher und Investoren. Die Abhängigkeit von der Gunst des jeweiligen Publishers und den gewährten Kreativitätsspielräumen sind Aspekte der Praxis, die ein etwas anderes Bild dessen zeichnen, was von außen so glitzernd positiv erscheinen mag.
Deutscher ComputerspielpreisEntrüstung ist Bekenntnis der Hilflosigkeit
30. Apr 20179 min Lesezeit
Nintendo SwitchDie Konkurrenz arbeitet, Nintendo schafft?
12. Dez 201610 min Lesezeit
Das Zünglein an der Waage
Ein gutes Spiel führt immer zum Erfolg13. Nov 201610 min Lesezeit
A MAZE./ Berlin 2015Kunst & Indie, Indie-Kunst
25. Mai 20154 Min. Lesezeit
Seit nunmehr sieben Jahren findet unter dem Schlagwort „A MAZE“ ein stetig wachsendes Festival – das sich seit 2011 auch tatsächlich so nennt - für independent videogames statt. Dieses Jahr war es Bestandteil der Games Week Berlin und deckte dabei vor allem den letzten Teil des Mottos „Connecting Game Business, Technology and Culture“ ab.
DLC KontroverseDer Präzedenzfall Evolve
20. Feb 20159 min Lesezeit
Das nächste LevelSchreiben über Spiele
19. Feb 20156 Min. Lesezeit
Auf der Bühne sitzt ein Mann und liest. Er liest in englischer Sprache über „Deception Island“. Neben ihm sitzt ein anderer Mann und liest auf Deutsch über dieselbe Insel – erst nach einigen Zeilen wird klar, es ist eine versetzte Lesung der Übersetzung, manche Stellen werden ausgelassen, andere verdoppelt. Im Hintergrund spielt der Italiener Luca „Lagash“ Saporiti Gitarre und manipuliert die Klänge ähnlich wie Stian Westerhus.