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Zwischen Wahrscheinlichkeit und Gestaltung:
Zufall als Designprinzip im
Videospiel
Was ist Zufall wirklich? Zwischen Philosophie, Mathematik und Game Design zeigt sich Zufall als weit mehr als bloße Ungewissheit. Anhand von The Fortress und Slots & Daggers wird untersucht, wie RNG, Handlungsmacht und Spielerfahrung die Wahrnehmung von…
04. Jun 202618 Min. Lesezeit
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