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Melangen20 Artikel vorhanden

Dall-E & Hannes Letsch, 2025 Freemium GamesWenn es ums Geld geht, ist der Spaß zu Ende
11. Jun 202224 min Lesezeit

Dall-E & Hannes Letsch, 2025 Streaming ist für alle da?Das Wesen von Streamingdiensten am Beispiel Twitch
15. Apr 202111 min Lesezeit

Dall-E & Hannes Letsch, 2025 KonsolenkriegeWiederkehrende Muster, die die Zukunft der Industrie prägen
18. Dez 202020 min Lesezeit

Dall-E & Hannes Letsch, 2025 Remakes & RemastersNostalgie als Käuferfalle?
20. Sep 20207 min Lesezeit

Dall-E & Hannes Letsch, 2026 Der asiatische VideospielmarktWichtige Aspekte zum Verständnis
30. Aug 202015 min Lesezeit

Dall-E & Hannes Letsch, 2026 #gamechanger 2020: Jugendschutz-UpdateWas kann, was muss und was ist Jugendschutz in 2020?
23. Apr 202029 min Lesezeit

Dall-E & Hannes Letsch, 2026 Einordnung momentaner PR-ArbeitWir arbeiten noch ab!
01. Feb 202032 min Lesezeit

Dall-E & Hannes Letsch, 2026 LootboxenGegenposition unreflektierter Aussagen
30. Jun 201928 min Lesezeit
Dissens praktischer und erwarteter BerichterstattungFunktionen, Perspektiven und Einschätzungen
18. Jun 201912 min Lesezeit
Im Mai 2016 erschien eine durch den Transparency International Deutschland e.V. veröffentlichte Studie, die die Thematik der Korruption im Journalismus erstmalig adressierte. Die Ergebnisse bschreiben auf generelle Problematiken, die fast alle auf den sogenannten Videospieljournalismus übertragbar sind.

Dall-E & Hannes Letsch, 2026 Tücken maximaler ImmersionBraucht es einen VR-AR-Kodex?
04. Apr 201822 min Lesezeit
Bezahlte BelanglosigkeitDie professionelle Außenwahrnehmung der Kunstform Videospiel
29. Dez 201716 min Lesezeit
Ob etwa Videospielredakteure bestechlich sind oder nicht, kann nicht Gegenstand einer konstruktiven Kontroverse sein. Viele der bereits gefochtenen Diskussionen sind Hinweise auf das Fehlen notwendiger Eigenschaften: Kredibilität und Professionalität.

Damon Westenhofer, 2017 Schatten der GierKritik an einer Wirtschaftsform
31. Okt 201717 min Lesezeit
VideospielvergnügenSpielspaß messbar werden lassen
05. Aug 201715 min Lesezeit
Seitdem Videospiele die breite Masse erreichen, blieb es nicht allein bei Mundpropaganda und Berichten, die subjektive Empfindungen in Wort gegossen widerspiegelten. Die Idee einer Quantifizierung entstand parallel zur gesellschaftlichen Durchdringung der neuen Kunstform. Der damit verbundene Nutzen, den trügerischen, vermeintlich spaßgarantierenden Qualitätsfaktoren „Popularität“ beziehungsweise „kommerzieller Erfolg“ entsagen zu können und stattdessen auf Wertesysteme verschiedener Videospielmagazine zu vertrauen, schien naheliegend und einfach.

Dall-E & Hannes Letsch, 2026 VideospielliebeStrukturen einer romantischen Spieler-Franchise Beziehung
23. Mär 201714 min Lesezeit
Gender in GamesProtokoll eines Vortrages von Nina Kiel
27. Feb 201611 min Lesezeit
Nina Kiels Vortrag, der am 22.12.2015 in der Glockenbachwerkstatt in München stattfand, beschäftigte sich mit der Problematik oder weniger zugespitzt ausgedrückt, mit dem Phänomen des Geschlechts in der in Kontext „Videospiel“. Die Annahme, dass das weibliche Geschlecht und Videospiele nicht zusammenpassen Annahme war Zentrum ihres Vortrags. Sie ist der roten Faden Kiels, um sich dem Thema systematisch anzunähern.

Dall-E & Hannes Letsch, 2026 VideospielsuchtDefinition, Kontext und Neurowissenschaften
15. Feb 201627 min Lesezeit

Dall-E & Hannes Letsch, 2026 VideospielsuchtEin wissenschaftlicher Ansatz
14. Jan 201524 min Lesezeit

Dall-E & Hannes Letsch, 2026 Ist Gewalt in Videospielen schlecht?Bestätigung, Verwerfung und Offenheit
13. Aug 201416 min Lesezeit

Dall-E & Hannes Letsch, 2026 Einheitliche europaweite AltersfreigabenZensur und Willkür in digitalen Medien
06. Aug 201426 min Lesezeit

Dall-E & Hannes Letsch, 2025 Sexismus in VideospielenLevel im Virtuellen
04. Aug 201412 min Lesezeit