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Kolumnen44 Artikel vorhanden
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WeiterlesenNintendo, 2025
Nintendo Switch 2 Die Sache mit der internen Konsistenz
05. Apr 202518 min Lesezeit
Es sollte eine famose Nintendo Direct Präsentation am 02.04.2025 werden, zumindest wenn man sich die ungefähr einstündige Präsentation anschaut. Im Hintergrund und nur zu Beginn recht unscheinbar lugte der Protest, denn es wurde etwa mit dem Usus gebrochen, dass spätestens zum Schluss der Vorstellung etwa der Kaufpreis der Konsole angezeigt wird. Und es sollte nicht der einzige Bruch mit Gepflogenheiten der Videospielindustrie sein.
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WeiterlesenCD Projekt RED, 2024
The Witcher IV Und deshalb sollen wir uns keine schönen Dinge leisten können?
15. Dez 202412 min Lesezeit
Ein Trailer zum weit in der Zukunft liegenden „The Witcher IV“ führt dazu, dass abermals Nebenschauplätze mehr Aufmerksamkeit erfahren als die Absichten, die die Entwickler von CD Projekt RED mit dem Trailer hatten: Ein kleiner Wasserstand zum Spielkonzept eines Werkes, das erst noch entwickelt werden muss.
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WeiterlesenDall-E & Hannes Letsch, 2024
Xbox‘ Suche nach dem Superlativ von „mehr“ Oder wie aus einem langweilig erscheinenden Interview eine interessante Beobachtung werden kann
15. Mai 202415 min Lesezeit
Finanzielle Stärke ist kein alleiniger Garant für nachhaltigen Erfolg in der Videospielindustrie. Und dennoch scheint Xbox sukzessive den Videospielmarkt als eine Spielwiese für endloses Wachstum zu begreifen. Dass hauptsächlich monetär und nur quartalsweise operiert wird, ist der einbeschriebene Schock.
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WeiterlesenDall-E & Hannes Letsch, 2025
Entwicklung von Diablo 4 Leidenschaft versetzt vom Management gemachte Berge
17. Dez 202219 min Lesezeit
Inmitten der vorfreudigen Berichterstattung zum „Release Date Trailer“ von „Diablo 4“ lenkte ein kritischer, aus heiterem Himmel fallender Bericht zum Entwicklungsprozess des Videospiels die Aufmerksamkeit auf einen Missstand, der bisher durch das glanzvolle Marketing Blizzards übersehen wurde. Der Kontrast sticht sofort hervor, weil die Closed-Beta mehrheitlich positiv bewertet wurde. Shannon Liao stellt diesem positiven Bild des bereits testbaren Spielfragments von „Diablo 4“ ein düsteres gegenüber.
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WeiterlesenCD Projekt RED, 2022
Cyberpunk Edgerunners Ein Gedankenspiel als Vorschlag für Besseres?
11. Okt 20228 min Lesezeit
Wäre es nicht denkbar, dass eine Videospielreihe des Cyberpunk Genre Geschichten verschiedener Personen der gleichen Stadt Night City erzählen könnte, deren Handlungsstränge sich ab und an auf direkte oder indirekte Art kreuzen, sodass mit jedem weiteren Titel eine Welt eröffnet und das Leben einer dystopischen, futuristischen Stadt komplexer, erfahrbarer und authentischer wird?
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WeiterlesenDall-E & Hannes Letsch, 2025
Videospiele, dies, das, Ananas Der Fall 4Players als Spiegelbild momentanen Videospieljournalismus
01. Nov 202111 min Lesezeit
Zugegeben: Der Titel dieser Kolumne ist leicht trügerisch, weil dieser suggerieren könnte, dass die Geschichte des Videospielmagazins „4Players“ im Detail nachstehend behandelt wird. Nach über zwanzig Jahren wurde am 23. August 2021 ein offenes Geheimnis innerhalb der deutschen Videospielbranche offiziell bestätigt: „4Players“ wird heute, zum 01. November 2021 nicht weiter redaktionell betreut. Ein Nachruf klassischer Art ist nicht angemessen, weil die Bedeutung des Portals eher subjektiv gekennzeichnet…
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WeiterlesenDall-E & Hannes Letsch, 2025
Activision Blizzard Über die sogenannte „Frat Boy Culture“ und einen sinnvollen Umgang
28. Jul 20218 min Lesezeit
Welche Glaubwürdigkeit besitzt Activision Blizzard noch, wenn die Führung nicht wenigstens offiziell anerkennt, dass man die Probleme, die in der Anklage beschrieben sind, selbst auch gesehen hat? Das PR-Desaster muss zwangsläufig anerkannt werden. Beispielsweise dadurch, dass die möglichen Abonnements für „World of Warcraft“ oder Ähnlichem mit der Begründung gekündigt werden, dass derartige Unternehmenskulturen nicht unterstützenswert sind.
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Digitale Electronic Entertainment Expo Auch im Jahr 2021 fiel die E3 faktisch aus
20. Jun 20219 min Lesezeit
Eigentlich sollte ein Artikel zur Electronic Entertainment Expo 2021, der laut Veranstalter ersten vollwertig geplanten Digital-Videospielmesse verfasst werden. Erste Erfahrungen einer digitalen Messe könnten somit behandelt werden, um die Vor- und Nachteile des Digitalen gegen über Präsenzmessen herauszuarbeiten. Aus schier unerklärlichen Gründen fiel leider die versprochene, digitale E3 aus.
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WeiterlesenActivision, 2021
Call Of Duty: Black Ops Cold War Über Skill Based Match Making im Multiplayer und unfertige Videospiele
07. Mär 202112 min Lesezeit
Es ist dem Profitzwang geschuldet, dass der Spielemarkt mit unfertigen Titeln geflutet wird. Das soll nicht heißen, dass die modernen Spiele keine Anlagen hätten, richtig gute Videospiele zu werden. Auch „Cold War“ hat bei all der Kritik auch gute Ansätze und wäre ohne EOMM um einiges genießbarer. „Activision“ setzt allerdings auf suchtmachende Mechaniken und auf den Fetisch, sich für 10 Euro an doppelten Erfahrungspunkten und billigen Waffenskins zu verlustieren.
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WeiterlesenCD Projekt RED, 2020
Cyberpunk 2077 Die letzte Meile fehlt im Management und der Entwicklung
20. Dez 20208 min Lesezeit
Überdrehte Erwartungen und Versprechungen, gemacht von Abteilungen, die nicht in ständigem und engem Kontakt mit dem Entwicklerteam stehen, treffen auch bei „Cyberpunkt 2077“ auf die harte Realität an den Bildschirmen. Das Missmanagement der oberen Riege von CD Projekt RED sowie Verantwortlichen der Öffentlichkeitsarbeit ist Sinnbild für eine Triple-A Industrie, die ihre eigene Kernbelegschaft (Entwickler) gebraucht, um maximales Kapital herauszuschlagen.
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WeiterlesenSony PlayStation, 2020
PlayStation 5 Hürden einer Konsolenentwicklung
04. Jul 202026 min Lesezeit
Im Zuge der für viele als einschläfernd bezeichneten Präsentation von Mark Cerny (Lead System Architect) am 18. März 2020 mit dem Titel „Road to PS5“ wurden viele technische Details der kommenden Konsole tiefgreifend präsentiert und erörtert. Es war der erste Einblick in die neunte Konsolengeneration, der definierte, welchen Umfang und welche substanziellen Verbesserungen PlayStation 5 Spiele bereithalten werden.
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WeiterlesenDall-E & Kim Selbach, 2024
Power Creep Definition und Relevanz eines wesentlichen Begriffs der Videospielentwicklung
01. Jun 202011 min Lesezeit
Videospiele sind eine junge Kunstform. Als solche ist ein zugehöriges, fachspezifisches Vokabular erst im Entstehen. Das Wort „Power Creep“ rangiert momentan zwischen Mode und genuinem Videospieldesign, weil es momentan (noch) Teil hitziger Diskussionen um gutes „Gameplay“ in vielen (MMO)RPGs oder „Hack and Slay“ ist. Der Begriff ist allerdings als wesentlicher Bestandteil guten Videospieldesigns zu verstehen, weil er – wenn falsch entwickelt – ein Spiel gänzlich zu Fall bringen kann; und dies schneller,…
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Wie „Legenden“ zu Verkäufern von Widersprüchen werden Werbetexter Hideo Kojima färbt das Kuckucksei „Death Stranding“
03. Nov 201922 min Lesezeit
Hideo Kojima und sein „partner in crime“ Nicolas Winding Refn waren auf dem Film Festival Cologne 2019 eingeladen, um wie auf Twitter und anderen sozialen Plattformen angekündigt, eine kleine Diskussionsrunde, um die postulierte Verschmelzung von Film und Videospiel genauer zu erläutern. Es sei eine echte Chance, tiefergehende Argumentationen in der Ausgestaltung Kojimas zumeist hochgelobten Videospiele (vgl. „Metal Gear Solid“ Franchise) erfahren zu können.
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Soziale Probleme der Videospielindustrie „Fürchtet euch nicht, wir kommen in Frieden“
22. Okt 201917 min Lesezeit
Relevante wie intelligente Inhalte in immersiven, digitalen Erlebnissen wie Film oder Videospielen zu finden, ist nicht einfach. Diese mit anderen Menschen zusätzlich teilen zu wollen, erschwert es. Diese Suche ist wichtig, weil sie die Grundfrage nach einer nachhaltigen oder ausbeutenden Entwicklungsrichtung stellt. Der seit längerem beobachtbare Versuch, globale Gesellschafts- und Kulturformen speziell in digitalen Medien zu instrumentalisieren, regt zur Erörterung an, um das Videospiel als Kunstform…
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WeiterlesenBethesda Softworks, 2019
Zweiter Weltkrieg in Videospielen Die ohnmächtige Suche nach der spannenden Umsetzung
07. Okt 201911 min Lesezeit
Der Diskurs über „Gewalt in Videospielen“ war und ist nicht nur offen, sondern gänzlich ergebnislos, weil wesentliche Perspektiven nicht geteilt und abgesichert wurden. Sie wurden somit nicht zu echten Lehrmeinungen. Postulierend gesprochen: Singulär, abgeschottet in platonischen Blasen versuchte man sich etwas anzunähern, was man in seiner grundsätzlichen Natur nicht zu fassen vermag: Wie das Schreckliche ausdrücken? Wie mitteilen, was Menschen einander antun?
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WeiterlesenSony PlayStation, 2019
Hideo Kojimas Genie Cameos und inverses Geschichtenschreiben
28. Aug 20197 min Lesezeit
Fast gequälte zwei Stunden warten circa tausend Zuschauer, sowie weitere hunderttausende an den Bildschirmen zuhause oder unterwegs darauf, dass Geoff Keighley als abgesandter Digitalprophet der ersten Opening Night Live Show zur Eröffnung der Gamescom 2019 seinen Dienst erfüllt: Er wird das womöglich einzige Highlight des Abends anmoderieren: Hideo Kojima.
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Next-Gen oder die Zukunft des Videospielens Ein Streitgespräch
04. Aug 201914 min Lesezeit
Die Diskussion um Sinnigkeit, Passung, Innovation und Authentizität führte intern zu Dialogen, resultierend in konterkarierenden Ansichten, die im Folgenden zu klaren Meinungen respektive Argumentationsketten zusammengezogen wurden. Zwei Meinungen unterschiedlicher Perspektiven aber gleicher Validität adressieren, was womöglich für längere Zeit grundsätzliche Diskussion sein wird.
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Games as a service Der Anfang vom Ende für den Spielspaß
01. Aug 20199 min Lesezeit
Die Überzeugung, das psychologische Konstrukt „(Spiel)Spaß“ approximativ durch Iterationszyklen einzufangen, ist der gewinnmaximierenden Idee des Ausnutzens bekannter Mechanismen der menschlichen Psyche gewichen. Lootboxen, Microtransaktionen und andere primär aus wirtschaftlicher Perspektive erstellte Videospielelemente sind die eine Beobachtung. „Games as a service“ ist die andere, übergeordnete.
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Epic Games Store Eine mögliche Antwort auf dubiose Verkaufspraktiken
24. Mai 20198 min Lesezeit
Eine der momentan wesentlichen Problematiken, die aufgrund der engen, systematischen Verwobenheit mehrerer Bereiche der Videospielbranche viele gleichzeitig beschäftigt, ist die Art und Weise, mit der Epic Games strategisch versucht, den PC-Videospielmarkt aufzumischen, indem reihenweise Exklusivverträge mit verschiedenen Herstellern geschlossen werden.
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WeiterlesenGoogle LLC, 2019
Google Stadia The Power of the Cloud, die Zweite
28. Mär 201910 min Lesezeit
„Google Stadia“ ist nun offiziell, was „Project Stream“ andeutete: Ein sogenannter Streaming-Service, der die bereits vorhandenen, weltweit vernetzten Serverstrukturen Googles nutzt, um Videospiele allein per Browser, das heißt ohne Konsole oder rechenstarken PC jedem zugänglich zu machen.
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Was darf Kunst? Warum die Argumente für „Rape Day“ fragwürdig sind
17. Mär 20198 min Lesezeit
Eine audiovisuelle Novelle, in der eine männliche Figur ausschließlich weibliche Figuren mittels sexueller Gewalt foltern und töten kann: Die Idee löst wohl in den meisten Menschen Unbehagen aus. Argumentiert man jedoch mit künstlerischer Freiheit, könnte man annehmen, das Problem mit einem solchen Spiel läge lediglich im sittlichen Bereich.
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Videospielsucht Nicht kennen aber wissen wollen
06. Mär 20199 min Lesezeit
Am 05.03.2019 sendete nicht nur, dennoch für diesen Artikel als Aufhänger dienend, der Radiosender „B5 aktuell“ stündlich respektive im Format des Themas des Tages eine Nachricht aus, die zunächst aufhorchen ließ, weil sich das Thema um das Videospiel in einem wissenschaftlichen Kontext drehte.
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WeiterlesenDall-E & Hannes Letsch, 2025
Der Preis von allem und der Wert von Nichts We once again achieved record results in 2018
13. Feb 20195 min Lesezeit
„We once again achieved record results in 2018”, berichtete Activision CEO Bobby Kotick gönnerhaft im Zuge des veröffentlichten „4th Quarter 2018 Earnings Call“, bevor das Unternehmen postwendend alles in die Wege leitete, um 8% der Belegschaft zu feuern.
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Kann das Kunst oder muss das weg? Ein Pressprodukt des deutschen Feuilletons
01. Feb 20197 min Lesezeit
In Mitten einer sich langsam aufbauenden, komplexen Definition, die versucht das Videospiel als Kunstform zu beschreiben, prasselten zwei Beiträge ein, die ob ihrer vergleichbaren Inhalte nicht deplatzierter hätten ausfallen können.
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WeiterlesenBethesda Softworks, 2019
2018 Triple-A im Schleudergang
06. Jan 201910 min Lesezeit
Mehr denn je wurde 2018 klar, dass Investoren wie auch Publisher den Zufall ignorierend von ihren Videospieltiteln erwarten, dass der jeweilige Titel ein „Fortnite“ oder „Minecraft“ in finanzieller Hinsicht wird. Ignoriert wird die Lotterie und die vielen hundert Spiele, die pro Jahr veröffentlicht werden, wovon nur ein gewisser Prozentsatz überhaupt in Hemisphären von Millionen verkauften Exemplaren wandeln kann.
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WeiterlesenNiantic Inc, 2018
Präzedenzfall Pokémon Go Eine Problematik populärer Mehrspieler
30. Dez 20185 min Lesezeit
An einem Freitag im Oktober 2017 begann Stephen Colbert seine Late Show wie immer mit dem Satz „I’m your host, Stephen Colbert“, um ohne Umschweife eine gute wie schlechte Nachricht für „Pokémon Go“ Anhänger zu präsentieren. Interessanterweise lachte das Publikum im Anschluss nicht nur während es die gute Nachricht erfuhr, sondern fand die schlechte, fundiertere Neuigkeit ebenso amüsant.
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WeiterlesenFrank Micelotta, 2018
Die Ware Mensch Protokoll zu den Game Awards 2018 aus der Sicht eines Hobbyredakteurs
09. Dez 201827 min Lesezeit
Muppet „Pepe“, ein kleiner Vogel und ein schwuler E-Sportler machen in insgesamt fünf Minuten die wirklichen Highlights einer dreieinhalb stündigen Werbeshow namens „Geoff Keighley“ aus.
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Wisse um dein Publikum … nicht aber wie es wünschenswerter Weise sein sollte.
13. Nov 201813 min Lesezeit
Triple-A Publisher sollten sich spätestens jetzt wegen „Diablo Immortal“ und „Destiny 2“ überlegen, ob der eingeschlagene Weg von EA und Activision Blizzard tatsächlich als Musterbeispiel für die eigene Unternehmensplanung herhalten kann.
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WeiterlesenBlizzard Entertainment, 2018
Diablo Immortal Blizzards Psychospielchen mit den eigenen Fans
04. Nov 20188 min Lesezeit
Blizzard spielt ein gefährliches Spiel. Eines um Nostalgie beziehungsweise bedeutsamen Erinnerungen, falschen Versprechungen und Andeutungen und seiner eigenen Anhängerschaft, die bisher im Sinne eines Fans den Entscheidungen folgten.
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WeiterlesenSony PlayStation, 2018
Konsolenexklusivität Das Exempel „God of War“ im aktuellen Videospielmarkt
26. Mai 20187 min Lesezeit
Mittlerweile sind die sogenannten First- und Second-Party Entwickler die einzige Quelle für Abwechslung im Triple-A Spielemarkt. Wer Spiele wie „God of War“ öfters spielen möchte, sollte momentan womöglich die Idee konsolenexklusiver Titel befürworten.
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Schämt euch Insolvenz des Videospieljournalismus
20. Jan 201811 min Lesezeit
Sich und andere zu belügen, um damit weiter zu kommen, ist und war schon immer falsch, denn: Wie lange kann ein Mensch einen Selbstbetrug und eine Lüge um des eigenen Vorteils Willen aushalten und wie leicht geht es sich dann tatsächlich über Leichen?
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Videospiel und Kunst Der Versuch einer Einordnung
11. Jan 20189 min Lesezeit
Da Kunst ein Begriff ist, der stark kontextabhängig ist und man nach seiner ursprünglichen Bedeutung als Gegenteil von Natur jegliche menschliche Tätigkeit als Kunst bezeichnen kann, könnte man für jedes Spiel eine Argumentation pro Kunst entwerfen.
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