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Alle Seiten zum gewünschten Stichwort „PS4“
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Death Stranding: Und wann darf ich endlich spielen?
Am 8. November 2019 konnten nach über zwei Jahre Marketingdauerbeschallung aus Tokio die bildlich gesprochenen Aluhüte abgesetzt werden. Kein Warten, kein Spekulieren mehr. „Death Stranding“, das im Vorfeld der Veröffentlichung fast penetrant versuchte, durchs Schlüsselloch in jedes wahrnehmbare Zimmer verschiedener Kunstformdiskurse zu kriechen, ist spielbar.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 25 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Diablo 4: Ein langer Vorblick auf ein ambitioniertes Videospiel
Die BlizzCon 2019 war der offizielle Startschuss des zuvor offenen Geheimnisses „Diablo 4“, das bereits ein Jahr zuvor angekündigt werden sollte, im letzten Moment aber durch „Diablo Immortal“ ersetzt wurde und wieder in der Versenkung verschwand. Das Fiasko des letzten Jahres trieb Entwickler Blizzard letztendlich dazu, zumindest zu bestätigen, dass sich weitere Titel der Franchise in der Entwicklung befinden. Indirekt, aber dennoch spekulativ war „Diablo 4“ somit Realität.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 27 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Blasphemous: Der moderne Hieronymus Bosch
Was „Blasphemous“ zum lebendigen Kunstwerk werden lässt, liegt zweifelsohne im aufwendigen Artwork und den Pixel für Pixel gebauten Kulissen, welche fast schon wie Gemälde ins Spielerauge stechen. Hieronymus Bosch (1450- 1516), ein Maler der Renaissance, welcher im 13. Jahrhundert oftmals Auftragsarbeiten für Adelige und Priestertum erstellte, gilt hier als Vorzeigekandidat für Abstraktion und das „offenlassen“ für Interpretationen in christlichen Motiven von Erde, Himmel und Hölle. Er ist Basis dieses Spiels.
Von Kim Selbach — Veröffentlicht für Einblicke — 10 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Iron Harvest: Steampunk als Vermittler polnischer Geschichte
„Iron Harvest“ besitzt einen einzigartigen Charakterzug, der im Detail seiner Oberfläche zu finden ist. Der Titelname beziehungsweise übersetzte Begriff „Eiserne Ernte“ steht seit dem Ersten Weltkrieg sinngemäß für die Sicht der Bauern auf das eigene verwüstete Land. Weil sich der Begriff Steampunk aus H.G. Wells‘ Zeiten herrührt und sein Werk „Die Zeitmaschine“ vom Bau einer dampfbetriebenen Zeitmaschine handelt, kann bei King Art Games neuem Titel durchaus von Steampunk gesprochen werden.
Von Kim Selbach — Veröffentlicht für Vorblicke — 5 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Devolver Digital: Zwei Spiele für eine Spielspaßphilosophie
Auf Basis eines Komödienszenarios, das aus den Elementen Humor und Zufall besteht, wurde adaptiert, was in unzähligen TV-Shows, Party-Spielen und so weiter oft versucht wurde auf die Spitze zu treiben. Es sind Minispiele, kurze sehr intensiv erlebte Teamherausforderungen und kompetitive Spielrunden, die die Spielspaßphilosophie des Publishers Devolver Digital repräsentieren: „Heave Ho“ und „Fall Guys: Ultimate Knockout“.
Von Marco Günther — Veröffentlicht für Vorblicke — 8 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Hideo Kojimas Genie: Cameos und inverses Geschichteschreiben
Fast gequälte zwei Stunden warten circa tausend Zuschauer, sowie weitere hunderttausende an den Bildschirmen zuhause oder unterwegs darauf, dass Geoff Keighley als abgesandter Digitalprophet der ersten Opening Night Live Show zur Eröffnung der Gamescom 2019 seinen Dienst erfüllt: Er wird das womöglich einzige Highlight des Abends anmoderieren: Hideo Kojima.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kolumnen — 7 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Watch_Dogs: Legion: Big Ben, Big Data
Watch_Dogs: Legion nahm den Hauptteil der E3-Präsentation des französischen Publishers Ubisoft ein. Einige Gedanken zum Status Quo der Reihe und des Genres.
Von Rasmus Kriest — Veröffentlicht für Vorblicke — 5 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Days Gone: Ein zerrupfter Artikel für ein zerrupftes Spiel
Unweigerlich kann auch dieses Werk in die Liste derjenigen Spiele aufgenommen werden, die fünf bis sieben Jahre Entwicklungszeit verschlangen und womöglich genau deshalb einen Flickenteppich verschiedener Ideen repräsentieren, die für sich stehend interessant sind aber im Zusammenspiel gegen eine Synergie arbeiten
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 12 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Sekiro: Shadows Die Twice: Ein schwieriges Thema
Wie fast jedes FromSoftware Spiel, fordert auch dieses vom Spielenden eine Investition in Form von Adaptivität und Akzeptanz, weil dessen metaphorisch gesprochene Taktung, der Spielrhythmus bis zur optisch-auditiven Tonalität ansonsten nicht gänzlich verstanden werden kann.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kritiken — 7 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Apex Legends: Das Spiel aus dem Nichts?
Am 4. Februar 2019, wurde ohne große Erwartungen seitens der Entwickler „Apex Legends“, ein sogenanntes Free-to-play Spiel im „Titanfall“ Universum veröffentlicht, um ungeahnt wie eine sprichwörtliche Bombe einzuschlagen. Der Schwenker hin zu „Battle Royale“ ging ohne weitere PR-Arbeit im Vorfeld abseits Twitch komplett auf.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 18 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Resident Evil 2: Hirn aus, durchziehen, Spaß haben
Im Meer der vielen Remakes und Remasters, die momentan von verschiedenen Publishern auf den Markt geworfen werden, sticht „Resident Evil 2“ heraus. Man hat sich augenscheinlich sehr viel Mühe gegeben, das ursprüngliche Spiel in eine modernere Version zu übersetzen, ohne die identitätsstiftenden Ideen und Konzepte über den Haufen zu schmeißen.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kritiken — 7 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Battlefield V: PR-verhätschelter, spielbarer Militär-Shooter-Kalender
Nachdem viele der bekannten Shooter-Schmieden die militärische Gegenwart und Zukunft in den letzten Jahren ausgiebig bis zur Interessensermüdung in vielen Videospielen ausgeschlachtet haben, erscheint eine „Rückbesinnung auf die Wurzeln“, das heißt den Zweiten Weltkrieg zum Thema zu machen, notwendig.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 16 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Red Dead Redemption 2: Kein klassischer Western, ein Meilenstein, zwei Probleme
Entwickler Rockstars neuestes Werk ist ein Spätwestern, der der Formel „Open-World“ eine echte Dynamisierung einer riesigen, simulierten Welt hinzu. Die positive Aufregung, kurz gesagt Hype, schießt allerdings am eigentlich Herausragenden vorbei.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 16 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Zone of the Enders: The 2nd Runner - M∀RS: Die Nische der Nische
Die „Metal Gear Solid 2“ beiliegende Demo-CD konnte verunsichern, weil abgesehen vom Titel das Optische so aussah, als ob man Metal Gear Rex in einem separaten Spiel selbst steuern darf. Eine Idee, die vermeintlich nicht zum Hauptspielkonzept passte.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kritiken — 7 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Marvel's Spider-Man: Die brave Spinne aus der Nachbarschaft
Die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft ist (mal) wieder da. Nach vier Jahren ohne klebrige Netze auf dem Bildschirm, bringt Insomniac Games im Auftrag von Sony eine weitere Interpretation der von Stan Lee und Steve Ditko geschaffenen Figur hervor.
Von Kim Selbach — Veröffentlicht für Einblicke — 20 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Cyberpunk 2077: Wenn das Genre alles ist
Nicht wirklich wissend, was laut vielen Kommentaren so faszinierend an „Cyberpunk 2077“sein soll, wurde das Suchen nach Antworten mit der Frage verbunden, was eigentlich Cyberpunk ist und was nicht.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 11 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Detroit: Become Human: Was ist der Mensch?
Das Spiel konfrontiert mit Fragen, die man sich bei der Betrachtung des Fortschreitens der Robotik stellt: Ergibt sich im Fortschreiten etwas, was wir Bewusstsein nennen können? Und wenn ja, wie muss dann mit jenen umgegangen werden, die es besitzen?
Von Pia Getzin — Veröffentlicht für Kritiken — 8 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Konsolenexklusivität: Das Exempel „God of War“ im aktuellen Videospielmarkt
Mittlerweile sind die sogenannten First- und Second-Party Entwickler die einzige Quelle für Abwechslung im Triple-A Spielemarkt. Wer Spiele wie „God of War“ öfters spielen möchte, sollte momentan womöglich die Idee konsolenexklusiver Titel befürworten.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kolumnen — 7 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Monster Hunter: World: (K)ein Spiel für jedermann
Im Vergleich zu seinen Vorgängern ist „Monster Hunter: World“ keine Neuerfindung oder gar ein evolutionäres Meisterwerk. Allerdings ist das Spiel nicht für jeden Spielertyp, wie viele „Reviews“ suggerieren, geeignet.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 12 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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God of War: Zypresse gegen Tanne, Chaosklingen gegen Axt
Für Alteingesessene ist das vierte „God of War“ ein lauter Paukenschlag, wagte es Cory Barlog die populären Chaosklingen zu verbannen, um sie gegen eine abgenutzte Baumarktaxt zu ersetzen; der erste Schock war perfekt.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 9 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Kingdom Come: Deliverance: Der Teufel im Detail
Ein ganz spezielles Spiel soll „Kingdom Come: Deliverance“ sein. In qualitativer beziehungsweise innovativer Hinsicht, wenn man der PR-Abteilung des Studios respektive Publishers Glauben schenken mag.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 13 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Death Stranding: Das Spiel mit der Popularität
Seit einiger Zeit wird versucht, aus Konzept, Skript, Game Design, „Proproduction“, „Shooting“ und „Postproduction“ Interaktives, Immersives entstehen zu lassen. Daraufhin folgte eine neue Idee. Sie soll „Death Stranding“ heißen.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 9 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Ghost of Tsushima: Der Weg ist das Ziel
Auf der zu Ende gegangenen PlayStation Experience 2017 wurden zwei Titel behandelt, die die versteckte Werbemaschinerie hinter den Expertengesprächen zu Tage fördert. Neben „Death Stranding“ war „Ghost of Tsushima“ eines der unbeschriebenen Blätter.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 8 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Star Wars Battlefront 2: Das Allerletzte zum Thema „Lootboxen“
„Eigentlich war zu diesem Spiel ein kompletter Einblick geplant.“. Dieser Satz, der nichts Gutes verheißen kann, muss für den Nachfolger leider wieder bemüht werden.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kritiken — 7 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Assassin's Creed Origins: Solides Fundament einer neuen Spielgeneration?
Ovids Ausspruch, dass das, was keine Pause kennt, nicht dauerhaft ist, könnte man als einen circa 2058 Jahre lang umherirrenden Schall beschreiben, der spätestens 2015 auch die Ohren der Verantwortlichen von „Assassin’s Creed“ erreichte.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 17 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Wolfenstein II: The New Colossus: Ein USK 18 Spiel für Sechsjährige
Was die Entwickler durchgewunken haben, ist durch die Fülle an Kompromissen in Wahrheit ein schwerer Stein im Fell eines Wolfpelzes: Er sieht unschön aus und ist so nachhaltig, wie die berühmten Steine im Magen des Wolfes, der die sieben Geißlein fraß.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kritiken — 11 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Agony: Die Kunst des Ängstigen
Drei Jahre existiert dieses Projekt bereits und noch kein einziges Horrorvideospiel wurde bisher in irgendeiner Art und Weise behandelt: „Agony“ ist die Premiere und wenn es ein einziger Schockzustand sein soll, wo existiert dann das Vergnügen? Die Antwort liegt im Detail.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 4 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Rez Infinite: Kandinskys VR-Shooter
Wenn Sinneseindrücke korrelieren, dann bedeutet dies nicht, dass trivialerweise verschiedene Klänge, Bilder und Gerüche zu einem Gegenstand oder einer Szenerie passen.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kolumnen — 5 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Uncharted: The Lost Legacy: Handwerkliche Perfektion
Das Spiel erweckt den Eindruck, als hätte ein junges, talentiertes Studio sich daran versucht, mit mehr Witz eine Alternative zu den „Tomb Raider“ Titeln zu entwickeln. Jung deshalb, weil nicht alles perfekt, manchmal sogar generisch langweilig ist.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 12 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Monster Hunter: World: Größe allein garantiert keinen Erfolg
Um Missverständnissen entgegenzuwirken: 15 Jahre Entwicklung und Erweiterung einer Spielidee ist gewiss nicht Beweis genug, um nachvollziehbar sagen zu können, dass jedes bisher veröffentliche „Monster Hunter“ Spiel unreif oder gar schlecht war ...
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 7 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Fe: Moderner, nordischer Waldmythos
Hugo Bille, Creative Director des kleinen, 25 Personen starken, schwedischen Entwicklerstudios „Zoink“, begrüßte mit dem Satz: „Welcome to the darkest place at Gamescom.“ und dass alles Folgende sich um das Thema „Wald“ drehen würde.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 5 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Overwatch: Ein Jahr Einblicke
Der Reiz an „Overwatch“ kristallisierte sich zunächst nicht heraus, denn weder war es der Startschuss einer neuen Franchise, die Blizzard-typisch tolle Geschichten versprach, noch beinhaltet es Spielmechaniken, die man als Neuheiten bezeichnen kann.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 15 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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For Honor: For Innovation, For Competition
„For Honor“ ist ein Novum und Wagnis, eine komplexe Steuerung am Controller der breiten Spielerschaft zuzumuten und dennoch geht zumindest diese Rechnung gänzlich auf. Die Ummantelung der Idee bröckelt allerdings noch stark.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kritiken — 13 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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For Honor: Eine Idee auf Messers Schneide
Die Diskussionen ob des Mehrspielerpotentials von „Ryse: Son of Rome“ als intensives Schwertkampfspiel waren nur noch schemenhaft im Gedächtnis verhaftet, als auf der Gamescom 2016 ein Termin bei Ubisoft anstand: „For Honor“ lautete das Projekt, das man in einem engen Zeitraum Ende Januar 2017 in einer „Closed Beta“ Phase austesten durfte.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 9 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Final Fantasy XV: Junggesellenabschiedsfeier in bombastischer, gebrochener Szenerie
Es ist das fünfzehnte Spiel, das den Versuch startet, eine gut produzierte Geschichte, die in einer ehrlichen Weise mit viel Melodramatik und zahllosen Dialogszenen in wunderschönen Szenerien aufgehen soll, zu erzählen.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 22 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Horizon Zero Dawn: Apokalyptisch ist überholt
Glaubt man der im Moment vorherrschenden Medienmeinung, so wird „Horizon Zero Dawn“ dasjenige Spiel sein, das die erste Hälfte des Jahres 2017 im Mittelpunkt stehen wird. Eine neue IP, die diametral dem entgegensteht, was bisher aus dem Amsterdamer Studio veröffentlicht wurde und somit viele Fragezeichen erzeugt.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 9 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Das Zünglein an der Waage:
Ein gutes Spiel führt immer zum ErfolgBattleborn lautet Gearbox‘ Versuch, die momentane Beliebtheit der sogenannten „Multiplayer Online Battle Area“-Spiele für sich einzunehmen. Bunt, schräg und gespickt mit einem Arsenal an interessanten, wenn gleichsam grotesken Charakteren, sollte dieser First-Person Shooter der nächste Erfolg nach „Borderlands“ werden.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kolumnen — 10 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Dark Souls 3: Zum Sterben bereit
„Prepare to die“, der Satz schlechthin, wenn es darum geht, das Charakteristikum der „Dark Souls“ Spiele auf den Punkt zu bringen. Seit jeher gilt es als ein beinhartes Spiel, gemacht für unerschrockene Spieler, die wissen, was sie am Controller tun.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kritiken — 7 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Detroit: Become Human: Das „Falls“ und der Konjunktiv
Guillaume de Fondaumière, General Director bei Quantic Dream und einer der verdientesten französischen Persönlichkeiten im Digitalbereich, präsentierte in Köln das neue Konzept und eine volle Episode des kommenden interaktiven Titels, der auf den Namen „Detroit: Become Human“ hört auf die Playstation 4 erscheinen wird – wann ist jedoch ungewiss.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 8 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Battleborn: Sie nannten es „Hero-Shooter“
Eigentlich sollte das neueste Werk von Gearbox Software zu diesem Zeitpunkt bereits veröffentlicht sein. Man entschied sich aber Anfang des Jahres dafür, dem „ambitioniertesten Spiel des Studios“ weitere drei Monate zu gönnen, um diesem „Hero-Shooter“ (Eigenbezeichnung) auf Hochglanz zu polieren.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 14 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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The Division: Erste Eindrücke aus der Beta-Phase
Wirkliche Eindrücke zum Gesamtkonzept konnten weder festgehalten noch erahnt werden. Die Beta war somit nichts anderes als eine kleine Demonstration. Dennoch lassen sich in Hinblick auf grundlegende Ideen und Spielmechaniken Lob wie Befürchtungen äußern.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 14 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Der Anfang vom Ende und das Ende vom Anfang
Allein die Änderung hin zum Expansiven einen Eindruck davon, wie ambitioniert das Spiel seitens Kojima Productions angegangen wurde. Der Ehrgeiz ist es aber auch, der dafür verantwortlich ist, dass es zu einem schwer greifbaren Videospielmonster wurde.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 23 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Halo 5: Guardians und Destiny: Bungies Kinder
Nimmt man das Wort „Halo“ oder „Destiny“ in den Mund, so ist im selben Atemzug das Wort „Bungie“ zu nennen, ist das Spielestudio nicht nur der Gründer beziehungsweise Erschaffer der Reihe, sondern auch mit und dessen Spielkonzept und dem vor allem daher rührenden Erfolg des Titels eng verbunden.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 12 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Ground Zeroes ist nicht der ganze Prolog
Die Vorgeschichte ist nicht nur komplex, sondern zusätzlich unentbehrlich, wenn man die fünfte Episode der Saga vollends genießen möchte. Ohne dieses Wissen wird das neueste Werk von Hideo Kojima für den Konsumenten ungleich langweiliger.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Metal Gear Solid V — 4 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Star Wars: Battlefront: Die dunkle Bedrohung
Es sind nur noch wenige Monate bis zum Kinostart des nächsten, nunmehr siebten Films der Star Wars Saga – und genau dasselbe gilt auch für den neuen Teil der Videospielreihe „Star Wars: Battlefront“. Allerdings hat sich seit dem zweiten Teil aus dem Jahre 2005 einiges getan.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 9 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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The Witcher 3: Wild Hunt: Vorläufiger Hexerklimax im Norden
Die letzte Teilgeschichte des Hexers Geralts von Riva ist laut CD Projekt RED angebrochen, die Magie, fantastische Kreaturen und uralte Prophezeiungen mit religiösem Fanatismus, Krieg und Rassismus vermischt, um einen würdigen Abschluss formen zu können.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 24 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Evolve: Die zwei Gesichter
Schon seit längerem in der größten und lautesten Videospiel-PR-Pipeline unterwegs wurde „Evolve“ Mitte Februar nach etlichen Alpha- und Beta-Testphasen, zerfasert in DLC-, Monster Race- und Special Edition in Vollendung veröffentlicht.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 21 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: Warum so kurz, Herr Kojima?
Eigentlich sollte „Metal Gear Solid“ seinen ersten großen Auftritt nach längerer Zeit im Jahre 2015 mit „The Phantom Pain“ bekommen, doch angesichts dessen, dass „Ground Zeroes“, ein Prolog zu „The Phantom Pain“, spielbar ist, entschied man sich dafür, „Ground Zeroes“ dem Hauptspiel vorzuschieben.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Kritiken — 5 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Lords of the Fallen: Massives Siegesgebrüll gefolgt von halbstarkem Hilfeschrei
„Lords of the Fallen“ unterscheidet sich in einigen Kategorien substanziell von der Konkurrenz, sodass es sich nicht um einen Klon oder eine Nachbildung handelt. Nach Stunden der Frustration, der Zermalmerei massiver Fleischmonster und der persönlichen Erkenntnis, dass Unfairness emotional grauenvoll, ansonsten aber herausfordernd ist, kann ein detailliertes Resümee gezogen werden.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 9 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Rayman Legends: Verschwenderisch schön
„Rayman Origins“ von Ubisoft Montpellier brach vor gut zwei Jahren wie eine Horde amphetamingetränkter Kleinmonster über das „Jump ’n’ Run“-Genre herein. Ob und inwiefern die Entwickler aus Montpellier das Konzept erfolgreich weiterspinnen konnten und den Vorschusslorbeeren gerecht wurden, erfährt man in drei durchaus mit ein wenig Euphorie geschriebenen Textabschnitten.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Einblicke — 8 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Assassin's Creed Unity und Rogue: Braucht man nach 2012 noch Assassinen?
„Assassin’s Creed“ gehört im Jahr 2014 definitiv zu den erfolgreichsten und wertvollsten Marken der Videospielindustrie. Ubisoft kann sich glücklich schätzen, Patrice Désilets die Möglichkeit gegeben zu haben, etwas völlig Neues schaffen lassen zu haben – aus dem letzten Endes „Assassin’s Creed“ entstanden ist.
Von Rasmus Kriest — Veröffentlicht für Vorblicke — 9 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Evolve: Turtle Rocks Next-Gen Multiplayer Game
Das Spielprinzip in kompetitiven Mehrspielern war bisher symmetrisch geprägt. Die Macher von „Left4Dead“ entwickelten die Idee des asymmetrischen Mehrspielerkonzepts weiter und riefen das Projekt „Evolve“ ins Leben.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 10 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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Battlefield Hardline & Call of Duty: Advanced Warfare: Die zwei Fragezeichen
Die diesjährige E3 und Gamescom waren für die Macher von „Battlefield Hardline“ und „Call of Duty: Advanced Warfare“ nicht nur die ersten, sondern auch die besten Gelegenheiten, jeweils ihr kommendes Videospiel einem breitem Publikum zu präsentieren. Beide Spielereihen genießen als Flaggschiffe des „First-Person-Shooter“-Genre eine hohe Popularität, was man allerdings in gleicher Weise von der Beliebtheit nicht behaupten kann.
Von Hannes Letsch — Veröffentlicht für Vorblicke — 16 Minuten Lesezeit — Weiterlesen
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